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中国游戏记忆博物展:看国产游戏如何从零到一,走向世界

2025-05-28来源:天脉网编辑:瑞雪

广东珠海近日迎来了一场别开生面的游戏记忆博物展,吸引了众多游戏行业内外的人士驻足观赏。这场展览不仅展示了中国游戏产业的变迁,更是一次对中国游戏从业者和玩家情感的深刻回顾。

展览现场,各式各样的“老物件”整齐排列,从最早期的国产游戏光碟到不同年份的游戏储值点卡,再到程序员们敲下无数代码的键盘,以及来自全国各地玩家的三行情书,每一件展品都承载着一段难忘的记忆。

在庆典活动中,被誉为“中国第一代程序员”的求伯君亲临现场,他结合自身的经历,为到场嘉宾生动讲述了西山居及中国游戏产业不断发展的历程。他提到,在20世纪90年代,游戏产业几乎是不赚钱的,但他们依然坚持了下来,因为对游戏的热爱和对国产游戏未来的信心。

求伯君回忆道,当时西山居推出了首款国产商业游戏《中关村启示录》,这标志着中国国产游戏的火种开始萌芽。他感慨道:“能活下来真的不容易,但我们相信,游戏作为文化产业,未来必定能够得到大家正确的认知。”

经过数十年的发展,中国游戏行业已经取得了显著的进步,成为全球最大的游戏市场之一和世界游戏产品研发中心。据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场销售收入超过3200亿元,游戏用户数量已达6.74亿人。这些数据的背后,是中国游戏人数十年的辛勤耕耘。

如今,中国游戏行业已经不断释放出新的生命力和创新力,在“游戏+”模式下,跨界融合为各行各业带来了新玩法、新模式和新动能。西山居作为其中的佼佼者,已经围绕《剑网3》等原创IP打造了涵盖音乐、文旅、电竞、小说、漫画等众多领域的生态体系。

在音乐领域,《剑网3》的原创曲目已经超过500首,累计播放量超过20亿次,成为游戏音乐领域的佼佼者。中国游戏厂商也积极“出海”,在全球市场上展现出了强大的竞争力。西山居作为最早布局海外的游戏公司之一,早在2004年就将中国武侠游戏推向了海外市场。

据悉,西山居即将推出的首款国产科幻机甲IP游戏《解限机》将面向全球市场发行,继续用游戏向海外用户传递国产科幻的魅力。这款游戏不仅代表了西山居在游戏创新方面的实力,也展现了中国游戏产业在新时代下的新风貌。

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