在近期的一次外媒采访中,育碧Reflections与育碧Leamington的董事总经理Lisa Opie分享了她对现代游戏设计的独到见解。她提出,精致小巧的游戏在提供出色叙事体验的同时,还能更好地适应玩家有限的娱乐时间。
Lisa Opie以个人体验为例,提到《最后的生还者2》的叙事让她深感震撼,但她同时强调,游戏的核心玩法才是留住玩家的关键。她认为,即便故事情节再引人入胜,如果游戏的基础玩法缺乏吸引力,玩家也很难持续投入。
Lisa Opie直言:“游戏玩法是吸引玩家的核心,没有吸引人的玩法,再精彩的故事也无济于事。玩家不会因为故事而忍受无趣的游戏机制,这是我们必须吸取的教训。”
拥有BBC电视制片人背景的Lisa Opie进一步指出,虽然开放世界游戏如《刺客信条:影》常被业界视为标杆,但这一策略或许需要重新评估。她预测,未来的游戏行业将向更多样化的体验发展,游戏将更具特色和个性化,且可能更加易于上手,尤其是在时间投入方面。
Lisa Opie强调,创新是游戏发展的驱动力,而叙事方式的创新将是其中的重要组成部分。她提出,“更短更精”的游戏体验设计,旨在解决玩家留存率的问题,让游戏在有限的时间内给玩家留下深刻印象。