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《山海旅人2》滑铁卢:好评率暴跌,游戏团队何去何从?

2025-06-01来源:天脉网编辑:瑞雪

国产独立游戏界近期风云突变,一款曾备受瞩目的作品《山海旅人2》遭遇了前所未有的滑铁卢,引发业界广泛关注。

三年前,一款名为《山海旅人》的AVG游戏凭借其独特的像素风格、创新的逆梦玩法以及深刻的叙事题材和音乐,在国产独立游戏市场中脱颖而出,好评率高达96%,销量接近20万套。这一成功不仅让开发商云山小雨声名鹊起,也让制作人魏新宇在独立游戏圈内迅速走红。

带着《山海旅人》积累的经验和资源,云山小雨于2022年3月启动了《山海旅人2》项目。然而,经过三年多的研发,这款备受期待的续作在5月26日正式上线后,却遭遇了口碑和销量的双重崩塌。游戏首日好评率从90%一路下滑至58%,三天后更是跌至50%,评价数量也寥寥无几。

据第三方数据网站估算,《山海旅人2》的销量可能仅有3000套左右,总收入仅为19万元。伴随着迅速下滑的好评率,玩家的愤怒和批评如潮水般涌来,纷纷表示“一代有多好玩,二代就有多难玩”,甚至有人直言“真是恨铁不成钢”。

面对玩家的强烈不满,制作人魏新宇于5月30日发布公开信致歉,承认团队在立项之初野心过大,经验不足,导致游戏未能达到玩家预期。他还透露,由于《山海旅人2》体量庞大,公司已经耗尽了所有资金,团队面临解散的困境。

回顾《山海旅人》的成功,其最突出的亮点在于逆梦玩法与民俗志怪题材的完美融合,让AVG品类的文字叙述变得极富感染力。然而,《山海旅人2》却在这一核心玩法上进行了大刀阔斧的改变。游戏类型从AVG转向了ARPG,加入了类魂战斗系统,同时保留了逆梦玩法,但大幅削减了其深度和趣味性。游戏从2D平面转向了2D俯视角,地图变成了大世界,但解谜探索部分却显得平庸无奇。

魏新宇在公开信中坦言,团队在创新过程中遭遇了巨大的挑战,反复试错导致资源大量浪费。他承认,团队当时被创新的诱惑所驱使,没有抵挡住尝试新类型的冲动。然而,现实却是残酷的,创新带来的并非只有成功,还有可能导致项目的崩溃。

云山小雨的遭遇无疑给国产独立游戏界敲响了警钟。在追求创新的同时,团队必须充分考虑自身的实力和资源的限制,避免盲目扩张和过度野心带来的风险。对于魏新宇和他的团队来说,如何收拾好这个烂摊子,将是一个漫长而艰难的过程。