育碧公司近期宣布了一项重大重组计划,这一举措背后隐藏着公司长期以来的财务难题。在财务压力之下,育碧不得不忍痛取消了多款备受期待的游戏项目,其中包括《全境封锁:腹地》、《不羁联盟》以及《Project Q》。
更令人惋惜的是,一款名为《Project Renaissance》的游戏甚至未能正式公布便遭遇了夭折的命运。尽管该项目的核心创意或许将以另一种形式重生,但对于期待它的玩家来说无疑是一大遗憾。据悉,这款游戏最早由Kotaku在2023年曝光,是一款由育碧蒙特利尔工作室耗时四年开发的体素游戏,风格类似《我的世界》。
据知情人士透露,《Project Renaissance》原本计划打造成一个多用户创作平台,玩家可以使用包括金属、雪、岩浆等真实材质,以及虚构的“热钍矿”等模块化材料来构建自己的世界。这一设计理念与《我的世界》有着异曲同工之妙,然而遗憾的是,它最终未能成为现实。
从泄露出的概念图中可以看出,《Project Renaissance》的玩家角色采用了写实风格的人形建模,与《我的世界》的卡通风格截然不同。游戏中的世界按环境类型分为洞穴、山脉等类别,并融入了“竞速逃脱”等玩法标签。这些分类还取决于世界的主体构成材料,为玩家提供了丰富的创造空间。
从流出的界面设计图中可以看出,《Project Renaissance》在汲取《我的世界》建造精髓的同时,还融入了《堡垒之夜》式的菜单系统。这一设计再次印证了游戏业界对成功产品的效仿趋势,同时也展现了育碧在创新方面的努力。
据多方报道推测,《Project Renaissance》项目最终在2023年2月至5月期间被取消。这一消息对于该项目的开发者以及期待它的玩家来说无疑是一个沉重的打击。尤为引人注目的是,《刺客信条》系列的资深创意总监Jean Guesdon据传正负责该项目的开发,而他的离职无疑给整个项目雪上加霜。
尽管《Project Renaissance》已经夭折,但它的精神续作《Alterra》或许能给玩家带来一丝慰藉。然而,这款仅开发了两年的作品恐怕还需要玩家等待更长的时间才能面世。考虑到现代3A游戏的制作周期以及育碧近期推迟多款重点作品的决定,《Alterra》在短期内恐怕难以在育碧的前瞻会等场合亮相。同时,育碧原创IP的开发优先级也可能因此面临调整。