在游戏界掀起波澜的新作《心之眼》即将于数周后震撼登场,这款游戏以其独特的第三人称射击技术惊悚风格,让人联想到Xbox 360时代的经典作品。引人瞩目的不仅是其华丽的画面,还有其背后的重量级人物——前Rockstar Games制作人、《侠盗猎车手5》首席设计师莱斯利·本齐斯担任总监。
尽管发售在即,《心之眼》却似乎并未引起广泛关注,这在某种程度上为其增添了一丝神秘色彩。本齐斯在接受采访时透露,游戏将引入类似《罗布乐思》的用户生成内容(UGC)机制,这被他视为游戏“十年发展计划”的核心。他希望通过这一机制,让《心之眼》的世界更加丰富多元。
为了持续为游戏注入新鲜血液,本齐斯的工作室将通过Play.MindsEye平台发布官方制作的附加内容。而玩家则可以通过Build.心之眼工具,自由创建属于自己的自定义世界和体验。这两个平台各司其职,共同构建起《心之眼》的庞大生态。
距离《心之眼》登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台仅剩不到两周时间,本齐斯在访谈中透露了更多关于游戏的细节。他表示,游戏将包含多种内容,如纯粹的娱乐模式——竞速模式,同时也会努力将大部分内容融入剧情之中。玩家在体验完游戏的“十年总体规划”后,将对这个宇宙的全貌有更为清晰的认识。
事实上,《心之眼》最初是作为《Everywhere》的衍生作品被披露的。《Everywhere》是一款旨在打造开放世界元宇宙的神秘MMO游戏。这一愿景曾帮助本齐斯的工作室Build A Rocket Boy筹集到近4000万美元的资金。然而,随着团队战略方向的调整,《心之眼》逐渐从幕后走向台前,成为一款60美元的传统单人游戏。
虽然《心之眼》以20小时的线性剧情为起点,但官方承诺将通过更新和用户生成内容来延长游戏的生命周期。本齐斯在访谈中虽然对具体实现方式讳莫如深,但透露出的信息让人联想到《罗布乐思》式的“用户内容变现”模式。他表示,计划加入多人模式,打造完整的开放世界,并关注玩家创作的内容,将其纳入开发计划。
本齐斯对游戏创作工具的定位抱有极高的期望,他希望这个工具能够介于《罗布乐思》的复杂与功能强大和《我的世界》的简单与易上手之间。他透露,创作工具的终极目标是让玩家能够轻松打造属于自己的多人开放世界游戏。玩家可以拿起游戏,驾车探索,设计任务,再继续前行创作下一个任务。当玩家设计了数百个这样的任务时,就等于打造了自己的开放世界游戏。
对于一家初出茅庐的工作室和一款全新IP而言,《心之眼》所设定的目标无疑充满挑战。然而,如果游戏本体能够凭借其过硬的质量赢得玩家的青睐,那么这些雄心勃勃的计划或许真的能够成为现实。反之,仅凭“用户生成内容”的承诺恐怕难以挽救这款游戏的命运。