全球移动端游戏市场在2025年5月呈现出回暖趋势,据点点数据统计,当月全球TOP50游戏(涵盖iOS与Google Play平台)的总收入达到了约163亿元,与4月份相比实现了3.69%的增长。
在具体产品表现方面,5月份有35款游戏的预估收入实现了环比增长,而15款游戏则出现了下滑。从厂商角度看,腾讯游戏在TOP50中的上榜产品增加至11款,其中包括新晋入榜的《三角洲行动》和《火影忍者》。Playrix稳定保持三款游戏在榜,而米哈游、世纪华通和网易游戏则各有两款作品上榜。
值得注意的是,TOP10榜单中的产品已经连续三个月保持名单不变,仅排名顺序有所调整,显示出头部市场的稳定性。腾讯旗下的《王者荣耀》继续领跑,成为唯一一款月收入突破十亿的产品,且环比增长了6.22%。世纪华通的《无尽冬日》则跃升至第二位。《Pokémon TCG Pocket》通过推出新扩充包,单日全球预估收入分别达到约4100万元和3800万元,助力其排名升至第七。
5月份,有多款新游戏成功跻身TOP50榜单,包括SQUARE ENIX的《勇者斗恶龙》、世纪华通的《Kingshot》、Nexters的《Hero Wars》、Devsisters的《cookieRun》,以及腾讯游戏的《三角洲行动》和《火影忍者》。
在收入增长榜上,《Fate/Grand Order》以高达86.69%的环比增长位居榜首,主要得益于日本地区的强劲表现,特别是新推出的限定角色带动了收入的飙升。
世纪华通的《Kingshot》以79.30%的增长率紧随其后,自2月份上线以来持续保持高速增长,成为今年上线收入最高的SLG新品之一。腾讯的《部落冲突:皇室战争》则因新赛季的开启,单日预估收入保持在千万级以上,位列增长榜第三。
米哈游的《原神》在5月份也迎来了收入增长,通过推出新版本和新角色,单日预估收入达到约2677万元,成为今年单日收入的第二高峰。整个5月份,《原神》的收入环比增长了67.50%。
腾讯的《三角洲行动》同样表现出色,海外版在4月下旬推出后,5月份海外预估收入大幅上涨121%。同时,国服的新活动也推动了整体收入的增长,5月份整体预估收入环比增长了58.17%。