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AI游戏革命遇阻:基座模型能力成关键瓶颈

2025-06-05来源:天脉网编辑:瑞雪

随着AIGC(人工智能生成内容)的浪潮在全球范围内持续涌动,游戏行业正经历一场前所未有的变革,而AI的应用在其中扮演着至关重要的角色。这一变革并非突如其来,而是经过两年多的酝酿逐渐显现。然而,尽管前景广阔,游戏行业在AI应用的落地过程中仍面临诸多挑战,技术瓶颈尤为突出。

在6月3日晚间举办的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛线上沙龙上,极测信息CEO王俊指出,AI在游戏研发流程中的地位已发生根本性变化。它不再是单纯的新奇元素或亮点,而是成为了不可或缺的核心部分。AI不仅作为生产力工具助力游戏行业降本增效,更作为体验引擎,深刻影响着游戏内核的重构。

王俊进一步解释,AI正通过双轨并行的方式推动游戏行业的革新。一方面,AI作为生产力工具,通过自动化和优化流程,显著提升游戏开发的效率和质量。另一方面,AI作为体验引擎,正在重构游戏的核心玩法和世界观,使游戏内容更加丰富多彩。例如,传统的NPC对话模式已被AI打破,现在玩家可以与不同NPC进行个性化对话,进入的副本也各不相同,游戏内容因此充满了AI的独特魅力。

然而,这场AI体验革命并非一帆风顺。砺思资本投资人严宽在沙龙上坦言,目前市场上尚未出现既具备传统游戏可玩性,又完全由AI驱动的游戏。这主要归咎于基座模型的能力尚未达到临界点。严宽指出,AI NPC的推理能力、长期记忆等核心功能仍待完善。这些问题不仅考验大模型的通用性和可控性,还涉及工程化的复杂挑战。

复旦大学计算机科学技术学院教授、眸思大模型负责人张奇也在前一期沙龙中表达了类似观点。他认为,目前大模型的通用性和可控性较差,要实现良好的交互体验还需进行大量训练。然而,这一领域仍处于摸索阶段,许多做大模型的厂商都在努力寻找解决方案,应用厂商则更难在现阶段进行尝试。

尽管面临诸多挑战,但严宽仍鼓励开发者和创业者尽早尝试AI模型。他认为,通过实践可以更好地了解模型的能力瓶颈,并在快速迭代的过程中找到解决问题的路径。他建议开发者在有了原型产品的想法后,尽快接入模型进行测试,以便及时调整和优化。

实际上,行业内已有先行者开始探索AI在游戏中的应用。今年3月,米哈游创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon发布了实验性AI游戏《Whispers From The Star》的预告片。这款游戏以实时多模态对话为核心,玩家可以与AI角色Stella进行深度互动。Stella的情绪反馈、面部表情及环境交互均由AI实时生成,为玩家带来了全新的游戏体验。

然而,有行业人士指出,《Whispers》虽然具有创新性,但目前的模型技术还远未达到理想的游戏互动水平。这只是一个开始,未来还有很长的路要走。AI在游戏行业的应用仍需不断突破技术瓶颈,才能为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。