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《巫师4》开发新动向:CDPR将学习《天国:拯救》系统深度

2025-06-06来源:天脉网编辑:瑞雪

在庆祝《巫师3》十周年的特别活动中,CD Projekt Red的高层首次详尽分享了关于《巫师4》开发方向的见解。联合首席执行官Adam Badowski透露,工作室正积极从诸如《天国:拯救2》这类以系统为核心的RPG游戏中寻找灵感。

Badowski对《天国:拯救》系列所展现的写实模拟系统给予了高度评价,认为其丰富的选择机制能够深刻影响游戏世界,并指出这是CDPR未来发展的重要方向。但他也强调,工作室将继续保持其在角色塑造上的核心优势,力求在系统深度与角色动机合理性之间找到完美的平衡点,这无疑是一项艰巨的设计挑战。

尽管承认受到拉瑞安工作室作品的启发,但CDPR的管理层明确表示,他们不会转向回合制游戏模式。联席CEO Michał Nowakowski指出,他们将坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》所奠定的开放世界基础,并在此基础上对交互系统和玩法进行创新。他特别提到了《博德之门3》在NPC交互设计方面的优秀表现,认为这值得CDPR学习和借鉴。

面对BioWare等同行所遭遇的发展困境,Badowski强调了CDPR的战略差异。他表示,尽管CDPR开发了多款游戏,但始终围绕相同的核心支柱进行。无论是《巫师》系列还是《赛博朋克》系列,尽管世界观截然不同,但都遵循着相似的开发哲学。据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已全面进入制作阶段,而此次的主角将是希里。

行业分析师认为,CDPR正试图在保持其叙事优势的同时,通过引入更加复杂的游戏系统来应对现代RPG游戏的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》等作品重新定义了沉浸感的标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度的竞争中落于人后。