近期,Epic游戏公司的高级产品战略总监Wyeth Johnson在一场访谈中深入分享了虚幻引擎的最新进展。他透露,自虚幻引擎4的中期版本开始,团队便致力于提升开放世界的开发能力,每一次的版本更新都是朝着这个目标稳步前进。
谈及虚幻引擎5.6版本的突破,Johnson难掩激动之情,他挥舞着手臂强调:“这次更新实现了前所未有的飞跃,而《巫师4》的演示效果就是最好的证明。”值得注意的是,这一演示是在标准版的PS5主机上运行的,尚未利用到PS5 Pro的强大性能。
Johnson特别指出,5.6版本对性能的极致追求让开发者既能实现极致画质,包括像素级的精度、宏大的场景、流畅的动画系统以及出色的AI表现,又能确保玩家获得流畅的游戏体验。这一性能的提升不仅让玩家受益,更极大地释放了开发者的创造力。他预言,所有追求创新的3A游戏开发者都将对这一更新感到振奋。
对于选择转投虚幻引擎的CDPR来说,这次转型无疑是非常成功的。《巫师4》的高级技术动画师Julius Girbig表示:“我们将RED引擎在3A开放世界开发中的经验毫无保留地融入到了Epic的引擎架构中。现在,即使是我这样的动画师,也能轻松操控数百个角色的行为,而Nanite植被系统更是让我们能够实现创作无边森林的梦想。”
《巫师4》的演示效果之惊艳,甚至让人怀疑是否使用了特殊设备。但Johnson明确表示,这确实是标准PS5的实机表现。他特别提到,演示中采用了硬件级Lumen光线追踪技术,这意味着在PC平台上,游戏的表现将更加出色。他强调:“当开发者利用虚幻引擎实现了我们未曾设想的创新时,那才是我们真正的成功。”
目前,《巫师4》的具体发售日期和发布平台尚未公布,更多详细信息将在后续报道中揭晓。