在近日举办的“开发者之日”活动中,知名沉浸式模拟游戏开发者沃伦·斯佩克特带来了其工作室Otherside Entertainment新作《面面俱盗》的最新动态。这款备受瞩目的多人游戏被斯佩克特描述为一款“玩家主导”的沉浸式模拟游戏,其游戏进程将完全取决于玩家如何利用游戏机制来谋取利益。
《面面俱盗》首次亮相于2024年,是一款PvPvE第一人称潜行游戏。在游戏中,玩家将扮演盗贼公会的一员,在一座充满复杂结构的世纪末城市中展开竞速,目标是率先盗取珍贵物品,并与其他玩家展开激烈的较量。Otherside Entertainment强调,这款游戏继承了沉浸式模拟游戏的所有经典元素,如利用阴影隐藏、根据NPC的行动路径和视野范围制定行动策略等。
然而,《面面俱盗》的独到之处在于其多人联机机制。即使玩家对NPC的行为模式和地图结构了如指掌,也无法保证盗窃计划的万无一失,因为其他玩家可能随时出现,打乱你的计划。这种不可预测性为游戏增添了极大的紧张感和挑战性。
音频设计在《面面俱盗》中扮演着至关重要的角色。Otherside Entertainment表示,这款游戏的核心理念之一是“用耳朵游玩”。游戏中的声音不仅能为玩家提供关键信息,如警卫的巡逻路线、竞争对手的位置等,还能成为玩家实施盗窃时的掩护工具。例如,玩家可以利用雷暴、列车经过等巨大的声响来掩盖撬锁、打碎玻璃或行窃时的声音。
除了音频环境外,《面面俱盗》的每局游戏体验都充满了变化。游戏中的天气条件会随机变化,商店的营业状态也会在每局游戏中有所不同。每名盗贼都有自己的任务目标,这些目标在玩家的计划中交织成一张错综复杂的网,使得游戏进程充满了不确定性和混乱。