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T2 CEO泽尔尼克:AI赋能游戏角色交互,提升效率不裁员促创意发展

2025-11-20来源:天脉网编辑:瑞雪

在近期CNBC的Squawk Box节目中,Take-Two公司首席执行官泽尔尼克分享了关于游戏行业未来发展的新见解。他指出,随着人工智能技术的不断进步,游戏角色的互动方式将迎来重大变革。传统上,游戏角色的每一个动作和对话都需要编剧精心编写脚本,这一过程既耗时又费力。然而,泽尔尼克认为,未来游戏角色的塑造将更多地依赖于基于人工创作剧本的AI训练。

泽尔尼克解释说,通过AI训练,游戏角色将能够突破开发阶段预设的对话限制,实现与玩家之间更为自然流畅的交流。他强调,尽管优秀编剧在创作过程中仍然不可或缺,但AI的介入将极大地减轻他们的工作负担,同时赋予角色更加生动和真实的互动体验。泽尔尼克透露,Take-Two公司正在积极探索这一方向,并相信这是游戏行业发展的必然趋势。

除了角色智能方面的应用,泽尔尼克还透露了AI在提升游戏开发和营销效率方面的潜力。他表示,Take-Two公司正在利用AI技术优化工作流程,减少机械化任务,从而让团队成员能够专注于更具创造性的工作。泽尔尼克强调,提升效率并非为了裁员,而是为了释放员工的创造力,让他们能够投入到更有意义和创意的内容创作中。

“对于任何企业来说,提升效率都是基础目标之一。”泽尔尼克说,“我们在推进这一目标的过程中已经取得了一些不错的早期成果。但重要的是,我们不会将效率提升作为裁员的借口。相反,我们希望通过减少重复劳动,让团队成员能够把时间花在更有意思、更有创意的内容上。”

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