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T2 CEO泽尔尼克:AI训练赋能游戏角色 助力开发营销提效不裁员

2025-11-20来源:快讯编辑:瑞雪

在近期CNBC的Squawk Box节目中,Rockstar母公司Take-Two的首席执行官泽尔尼克分享了关于游戏行业未来发展的见解。他指出,游戏角色的互动方式将迎来重大变革,未来这些角色很可能通过基于人工编写剧本的AI训练,实现与玩家更为自然的交流互动,而非局限于开发阶段预先设定的对话内容。

泽尔尼克解释道,传统游戏开发中,每个角色的动作和对话都需要编剧逐一编写脚本,这一过程不仅耗时耗力,而且随着游戏内容复杂度的提升,工作量呈指数级增长。尽管优秀编剧的创造力始终是游戏开发的核心,但借助AI技术,基于现有脚本训练出的角色将具备更强的适应性和互动性,能够根据玩家的行为做出更贴近真实的反应。他强调,这一趋势正在成为行业发展的新方向。

除了角色互动的智能化,泽尔尼克还透露,Take-Two正在探索AI技术在游戏开发和营销环节的广泛应用。他表示,公司通过引入AI工具,显著提升了整体运营效率,例如自动化处理重复性任务、优化资源分配等。不过,他特别强调,效率提升并不意味着裁员,相反,公司希望通过技术手段减少员工的机械化劳动,让他们能够将更多精力投入到创意性更强的工作中。

“企业的核心目标之一是提升效率,我们已经在这方面取得了初步成果。”泽尔尼克说,“但效率不应成为裁员的借口。我们的重点是减少重复性工作,让团队成员能够专注于更有价值、更具趣味性的内容创作。”这一观点反映了Take-Two在技术革新与人文关怀之间的平衡考量。

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