PC Gamer近日报道,在Take-Two的财报电话会议上,公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)针对谷歌推出的AI游戏模型Genie 3发表了看法。他明确表示,自己并不担心生成式AI技术对游戏行业的影响,甚至对部分业内人士的担忧感到困惑。这一表态与近期Take-Two股价因Genie 3发布而出现的波动形成了鲜明对比。
1月30日,谷歌正式推出Genie 3,这款AI模型能够根据用户输入的提示词或图片生成可交互的游戏世界。该技术一经发布便引发行业震动,部分游戏公司市值出现明显波动。受此影响,Take-Two股价在短时间内下跌超过10%,令投资者对AI技术可能带来的冲击感到不安。
面对市场反应,泽尔尼克在会议中强调,电子游戏行业本身就建立在机器学习和人工智能技术的基础之上,Take-Two对新技术持开放态度。他透露,公司目前正在各个业务领域推进数百个与生成式AI相关的试点项目,涵盖工作室运营等多个环节。"我们看到了通过AI技术降低成本、提升效率的巨大潜力,"泽尔尼克表示,"这些工具能让日常任务变得更简单,让我们的创作者有更多时间专注于打造卓越的娱乐体验。"
值得注意的是,泽尔尼克对生成式AI的立场并非始终如一。公开记录显示,他在2025年10月曾将AI描述为"数据与戏法的结合",此前还表示"AI不会凭空创造内容"。更引人注目的是,他在2025年2月甚至宣称"AI根本不存在"。这些前后矛盾的表述引发了外界对其真实态度的猜测。
对于首席执行官的立场变化,Take-Two总裁卡尔·斯洛夫(Karl Slatoff)在会议中给出了另一种解释。他指出,Genie 3这类新技术真正令人兴奋的点在于其对开发者的赋能作用。"如果这个工具能证明其价值,"斯洛夫说,"它就能帮助我们在各个工作环节实现更高效、更出色的成果。"这种解读为泽尔尼克看似矛盾的表态提供了可能的解释——公司高层可能更关注AI技术的实际应用价值,而非技术本身的定义之争。