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Take-Two CEO泽尔尼克:不惧股价波动 积极拥抱生成式AI新机遇

2026-02-04来源:快讯编辑:瑞雪

近日,游戏行业因谷歌推出的一项新技术引发了广泛讨论。1月30日,谷歌正式发布了名为Genie 3的AI游戏模型,该模型能够根据用户输入的提示词或图片生成可交互的游戏世界。这一突破性进展迅速在业界引起震动,部分游戏公司的市值因此出现波动,其中R星母公司Take-Two的股价在消息公布后单日下跌10%,引发投资者高度关注。

在Take-Two近期召开的财报电话会议上,公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)针对股价波动作出回应。他明确表示,生成式AI技术的发展并不会对Take-Two构成实质性威胁,反而认为电子游戏行业本身就建立在机器学习与人工智能的基础之上。泽尔尼克强调:"我们正在全面拥抱生成式AI,公司旗下多个工作室已启动数百个试点项目,探索这项技术在游戏开发各环节的应用潜力。"

这位高管进一步解释称,AI技术的主要价值在于提升开发效率。"通过自动化处理重复性工作,我们可以让创意团队将更多精力投入到核心内容创作中。"泽尔尼克举例说明,"无论是优化日常运营流程,还是辅助复杂场景设计,AI都能帮助我们打造更具沉浸感的娱乐体验。"这种观点与Take-Two总裁卡尔·斯洛夫(Karl Slatoff)的表态形成呼应,后者在会议中指出:"如果Genie这类工具能证明其实际效用,将显著提升整个开发链条的工作效率。"

值得注意的是,泽尔尼克对AI技术的态度曾出现过显著变化。公开记录显示,2025年10月他曾将AI描述为"数据与戏法的结合体",而在更早的场合中,这位高管先后发表过"AI无法实现真正创新"和"AI根本不存在"等争议性言论。针对这种前后矛盾的表述,行业分析师认为这反映了传统游戏厂商在技术变革期的战略调整过程。随着谷歌Genie 3等新一代AI工具展现出实际商业价值,头部企业开始重新评估技术定位,这种转变在Take-Two管理层言论中得到了直观体现。

目前,Take-Two尚未公布具体将Genie 3技术应用于哪些在研项目,但公司强调会持续关注技术发展动态。市场研究机构指出,虽然AI生成内容短期内难以替代专业游戏开发,但其在原型设计、场景测试等环节的应用前景已获得行业共识。这场由谷歌引发的技术革新,正在迫使传统游戏厂商重新思考创作模式与商业策略的平衡点。