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2025年网易在线游戏净收入近900亿 聚焦AI整合能力 精品自研+长线运营筑牢优势

2026-02-12来源:快讯编辑:瑞雪

网易近日公布了2025年第四季度及全年财务业绩,数据显示其全年营收达1126亿元,第四季度营收约为275亿元。作为核心业务板块,游戏及相关增值服务继续发挥关键作用,全年净收入约921亿元,其中在线游戏净收入达896亿元,同比增长11%,重回两位数增长轨道。

经典IP持续发力成为财报亮点之一。《梦幻西游》电脑版在运营23周年之际实现全年营收新高,第四季度单季营收更创历史峰值;《天下》端游最高在线人数突破近十年纪录,用户付费率显著提升。新锐产品方面,《燕云十六声》全球用户突破8000万,周年庆版本刷新日活跃与营收双纪录;《蛋仔派对》人均在线时长持续攀升,展现出强劲的用户粘性。

在全球化战略推进中,网易坚持"精品自研+本地化运营"模式。财报显示,《燕云十六声》全球上线后迅速登顶60余个市场iOS下载榜,并跻身Steam全球畅销榜第二。管理层在业绩说明会上强调,中国拥有全球最庞大的游戏开发人才储备,这为打造世界级精品游戏提供了坚实基础。针对海外人才布局,公司表示将持续加大投入,构建具有国际竞争力的研发体系。

新品研发管线呈现多元化布局。自走棋品类新作以"中式妖鬼"文化为切入点,通过差异化叙事与美学设计开辟细分市场;开放世界新作《遗忘之海》预计2026年第三季度上线,当前技术测试玩家参与度超出预期;都市题材产品《无限大》已完成封闭测试,计划实现PC、主机、移动端全平台同步发行。这些产品将与现有MMO矩阵形成协同效应,巩固网易在大型多人在线领域的优势地位。

面对行业激烈的品类竞争,网易在派对游戏、竞技射击等赛道持续加码。《漫威争锋》通过赛季制内容更新保持活力,新英雄"死侍"首创的三职业设定获得玩家好评。管理层指出,长线运营的关键在于持续创新,公司通过经典服与畅玩服双轨并行、经济系统动态优化等策略,成功构建了可复制的运营范式。数据显示,2025年头部厂商普遍将运营重心转向存量市场,用户时长争夺与付费转化效率成为竞争焦点。

AI技术应用方面,网易选择差异化发展路径。公司拒绝盲目追逐通用大模型,转而聚焦游戏垂直领域的深度整合。通过构建私有数据体系与场景化应用,在《逆水寒》手游、《永劫无间》等旗舰产品中实现AI原生管线规模化落地。据披露,AI技术已渗透至美术制作、程序开发、动画生成等全流程,部分环节效率提升达300%。管理层强调,AI真正价值在于与复杂数值系统、经济模型及社交生态的融合,这需要长期积累的设计底蕴与运营经验作为支撑。

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