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丁磊铁腕回归重塑网易:老游戏复苏新游蓄力,AI浪潮下谋新篇

2026-02-13来源:快讯编辑:瑞雪

网易(NTES.NASDAQ;09999.HK)近期公布的财报显示,2025年公司总营收达1126亿元,同比增长7%;归母净利润338亿元,增幅13.8%。其中,游戏及相关增值服务贡献了921亿元净收入,在线游戏板块以896亿元的收入实现11%的同比增长。这份成绩单背后,是创始人丁磊回归核心管理层后主导的深度变革。

2024年成为网易战略转折的关键节点。当年3月,耗时六年、投入十亿元打造的开放世界武侠游戏《射雕》上线后遭遇滑铁卢,仅两个月便宣布回炉重造,最终于2025年11月停止运营。这款产品的失利叠加老游戏流水自然回落,导致网易2024年营收增速骤降至1.8%,创近二十年新低,远低于当年全国游戏市场7.53%的平均增速。面对危机,丁磊迅速调整管理策略,从放权模式转向强势干预。

改革措施直指核心问题:严控费用支出,削减买量投入;关闭日本Ouka、加拿大Worlds Untold、美国Jar of Sparks等海外工作室;大幅收缩战略投资部门规模。资源重新向经过市场验证的精品游戏倾斜,2025年至少关停14款表现不佳的产品,包括《黎明杀机手游》《流星群侠传》等曾红极一时的作品。丁磊在财报交流会上明确表示:"项目若不符合用户需求,必须果断止损;优质项目则加大资源投入。"

这场变革成效显著。运营23年的《梦幻西游》通过推出"畅玩服"实现营收创新高;2015年上线的SLG游戏《率土之滨》新增"爽玩版"玩法,推动日活跃用户持续增长。暴雪游戏回归后亦贡献可观增量,2025年整体营收达历史峰值。出海业务取得突破,《燕云十六声》全球用户突破8000万,《漫威争锋》跻身Steam年度白金畅销榜。

但挑战依然存在。2025年网易仍未推出现象级新作,上款表现突出的新游《漫威争锋》发布于2024年12月。更严峻的是,AI技术正重塑行业格局。今年1月谷歌发布生成式世界模型Genie 3后,美股游戏与广告技术板块剧烈震荡,市场担忧传统游戏开发模式将受到冲击。

在财报电话会上,投资者焦点集中在新游计划与AI应对策略。丁磊透露,自研航海开放世界游戏《遗忘之海》已完成技术测试,计划2026年三季度上线;都市题材开放世界RPG《无限大》封闭测试数据符合预期,目前正在持续优化。针对AI冲击,他以影视行业类比:"从摄像机到手机降低了拍摄门槛,但好莱坞标准反而提升。AI虽降低游戏制作门槛,却大幅提高了头部产品成功门槛。"

丁磊认为,商业化大作的核心壁垒已从产能转向整合能力。将AI技术与复杂数字体系、长线经济系统、深度社交生态融合,需要深厚的研发运营经验,这构成新入局者难以跨越的护城河。他同时指出,当前世界模型存在确定性不足、延迟严重、成本高昂等问题,距离实际应用仍有差距,"但模型迭代速度惊人,优秀团队将迎来机遇。网易会积极拥抱前沿技术,探索全新交互体验。"

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