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一款游戏的两周年:当非遗传承遇见数字时代的新解法

2026-07-23来源:互联网编辑:芳华

文化传承,从来不是一个新命题。但当《三国:冰河时代》在两年时间里,将蹴鞠、风筝、龙舟、变脸、苏绣、戏台、水墨等非遗同时搬进游戏,它提出的问题却颇具新意:数字时代,非遗传承的路径能否被重新定义?

从陈佩斯父子担任欢乐大使,到朱铁雄、南翔、垫底辣孩三位创作者的多维演绎,再到国宝级国画大师戴敦邦指导重绘三国人物画作,这场周年庆的每一个动作,都在回答同一个问题:非遗如何从“被保护”走向“被需要”?

非遗传承的困局:当“保护”成为唯一的姿态

谈论非遗,我们习惯使用一套固定的语汇:抢救、保护、濒危、传承人。这套话语背后,折射出一种集体焦虑:非遗正在消失,我们必须把它“留住”。

但“留住”之后呢?

一个被反复提及却鲜有答案的问题是:当一项技艺被列入非遗名录,当一位传承人被认定为大师,当一件作品被收入博物馆,它是否就真的“活”了下来?如果非遗只是被小心翼翼地封存在展柜里,被郑重其事地记录在档案中,却与当代人的生活毫无关联,那么这种“活”,恐怕只是一种体面的告别。

非遗传承的真正困局,不在于“保护”不够,而在于“需要”不足。当一项技艺失去了它在日常生活中的功能,当一种艺术形式不再被年轻人主动选择,任何外在的保护都难以阻挡其生命力的流失。

这正是《三国:冰河时代》两周年实践的价值所在,它没有停留在“保护非遗”的叙事层面,而是试图回答一个更根本的问题:如何让非遗重新被需要?

从“被保护”到“被需要”:游戏重构非遗的价值链

让非遗被需要,意味着要为其创造新的价值场景。游戏恰恰提供了这样的可能。

在《三国:冰河时代》中,蹴鞠不再是古籍里的文字记载,而是玩家可以亲身参与的竞技玩法;龙舟不再是端午节的限定表演,而是团队默契的协作挑战;变脸不再是舞台上的神秘绝活,而是周年庆皮肤的视觉特效。非遗被嵌入游戏的玩法逻辑之中,成为玩家体验的一部分。

这种嵌入,本质上是在重构非遗的价值链。过去,非遗的价值主要体现在文化层面,它是历史的见证、民族的记忆。但在游戏中,非遗获得了新的价值维度:它是娱乐体验的组成部分,是社交互动的媒介,是成就感的来源。当玩家为了完成一次蹴鞠射门而反复练习,当他们因为龙舟玩法而与队友紧密配合,非遗便从“应该被记住”变成了“值得被使用”。

这种转变的意义,远超出一场周年庆的范畴。它指向一种新的非遗传承范式:不是把非遗当作需要被呵护的“遗产”,而是将其视为可以被激活的“资源”;不是站在当下回望过去,而是让过去参与到未来的构建之中。

不仅如此,《三国:冰河时代》还在九州风采里复刻各类经典古建、将诸多馆藏文物数字化植入游戏。游戏曾推出广受玩家与大众好评的「带着藏品去打卡,费用我报销!# 三冰遇见藏宝」主题活动:活动周期内,玩家前往线下博物馆,找到游戏藏品对应的真实文物并拍摄同屏合影,发布至社交平台后,即可向官方申请打卡相关费用报销。

三个样本:非遗传承人的新可能

如果说游戏为非遗提供了新的价值场景,那么《三国:冰河时代》两周年邀请的三位创作者,则展示了非遗传承人的新可能。

朱铁雄的创作,始终围绕“情感”展开。在他的京剧赵云变装短片中,最动人的不是变装本身的技术炫目,而是祖孙之间的情感传递。这提示我们:非遗传承的核心,或许不是技艺的精确复制,而是情感的代际流动。当年轻人因为一段祖孙故事而对京剧产生兴趣,传承便已经发生。

南翔的实践,则指向“参与”的力量。他修复山西古戏台,不只是个人行为,而是通过“与《三国:冰河时代》及玩家共同认养”的机制,将保护行动开放给所有人。每一位玩家,都在这座古戏台上留下了情感连接。非遗保护由此从“少数人的责任”变成了“多数人的选择”。新华网、山西文旅等媒体广泛传播报道,成为游戏行业的一个标志性事件。

垫底辣孩的探索,则打开了“技术”的想象空间。垫底辣孩为《三国:冰河时代》拍摄三国武将变装大片,并结合抖音AI绘境玩法开展平台挑战赛,让每一个普通用户都能借助AI绘境生成自己的戏剧变装视频。这看似是一个简单的互动玩法,实则蕴含着深刻的变革:当AI降低了非遗的参与门槛,当每个人都能成为非遗的“使用者”而非仅仅是“观看者”,非遗的群众基础便被重新激活。目前参与者众多,抖音平台使用《三国:冰河时代》戏剧特效用户目前已超1.5万。

三位创作者,三种路径,共同指向一个结论:非遗传承的未来,不在于培养多少“正宗”的传承人,而在于创造多少“使用”非遗的人。

戴敦邦的三幅画:当传统艺术选择对话

在整场周年庆中,最具象征意味的,或许是戴敦邦先生的三幅画作。

一位年过八旬的国画大家,选择与一款游戏合作,这本身就是一种态度的表达。戴敦邦先生的水墨,承载着中国传统绘画的深厚底蕴;而游戏,代表着数字时代最具活力的文化形态。二者的相遇,不是传统对现代的妥协,而是两种文化形式之间的平等对话。

水墨写意的笔触、留白悠远的东方意境、鲜活传神的人物气韵,以全新姿态走进年轻群体。依托《三国:冰河时代》的联动表达,戴敦邦先生笔下的三国艺术,让新一代年轻人重新读懂三国文脉,也为传统国风绘画开辟了全新传播路径,收获大批年轻受众。

这或许是非遗传承最值得期待的方向:不是让传统艺术固守自己的领地,而是让它主动走进新的媒介,与新的文化形式对话、融合、共生。在这种对话中,传统艺术不会失去自己,反而会因为新的表达方式而焕发新的生命力。

非遗传承,需要一场“供给侧改革”

《三国:冰河时代》两周年的实践,为非遗传承提供了一个值得深思的样本。

它告诉我们,非遗传承的困境,或许不在于“需求侧”,年轻人并非对传统文化没有兴趣,而是缺乏接触的渠道和参与的方式。真正的突破口在“供给侧”:我们需要创造更多让非遗被使用、被体验、被需要的场景,需要降低非遗的参与门槛,需要让非遗以年轻人熟悉的方式重新进入他们的生活。

从苏绣到水墨,从古戏台到AI变装,这场周年庆所呈现的,正是这样一种“供给侧改革”的尝试。它不把非遗当作需要被拯救的“遗产”,而是将其视为可以被激活的“文化资源”;它不满足于让非遗“活”在博物馆里,而是要让非遗“活”在玩家的指尖、屏幕、生活之中。

当一款游戏的两周年庆典,能够引发关于非遗传承路径的严肃思考,这本身便说明:游戏作为文化载体的价值,正在被重新认识。而“有点意思”这四个字所传递的品牌态度,或许正是这个时代文化传承最需要的姿态,不居高临下,不刻意沉重,而是以真诚、开放、有趣的方式,让传统与当代完成一场双向奔赴。