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Unity中国CEO张俊波:AI难颠覆游戏引擎,反成引擎发展新契机

2026-07-29来源:天脉网编辑:瑞雪

在近日举办的团结引擎2.0发布会上,Unity中国首席执行官张俊波就人工智能对游戏产业的影响发表了独到见解。他明确表示,虽然AI技术正在重塑软件开发模式并显著提升生产效率,但游戏引擎作为核心工具的地位不会因此动摇,反而可能迎来新的发展机遇。

针对"AI取代游戏引擎"的热门论调,张俊波指出技术革新反而会降低开发门槛:"当更多创作者能够使用引擎时,我们的市场渗透率将大幅提升。"他强调,虚拟空间生成与成熟游戏产品存在本质差异——完整的游戏作品需要融合玩法设计、数值平衡、交互逻辑等复杂系统,这些要素无法通过简单的内容生成实现。对于"一句话生成游戏"的夸张说法,他以"写对联都不止一句话"的生动比喻表达质疑。

本次发布的团结引擎2.0实现了底层架构的全面升级,重点强化三大技术方向:核心引擎性能优化、全平台部署能力、AI原生架构设计。新版本推出的AI Agent工具"团结Codely"可独立承担部分开发任务,配合重构后的生产管线,首次实现了从研发测试到营销发行的全流程智能化覆盖。

在跨平台支持方面,引擎新增对PS5、XBOX Series X|S及任天堂Switch系列主机的开发适配,构建起覆盖PC、移动端、主机、微信/抖音小游戏、开源鸿蒙系统及智能汽车座舱的完整生态矩阵。这种技术布局既保持了国际主流平台的兼容性,又深度融入中国本土数字环境。

据技术团队介绍,引擎重构过程中特别优化了AI模型的集成效率,使生成式AI能够自然嵌入传统开发流程。这种设计理念既保留了专业开发者对精细控制的需求,又为新手用户提供了智能化辅助工具,形成差异化的技术竞争优势。随着新版本正式投入商用,其市场表现将成为观察游戏产业技术融合趋势的重要指标。

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