近期,备受瞩目的游戏《潜行者2》正式发售,然而其在metacritic平台上的媒体评分仅为74分,这一结果引发了Arkane工作室(《耻辱》系列开发者)创始人Raphael Colantonio的强烈不满。
Raphael Colantonio在推特上直言不讳地表达了对MTC评分系统的不满,他认为当前的评分机制过于偏向那些经过精心打磨但缺乏创新的游戏。他批评道:“MTC评分系统似乎鼓励开发者追求安全而无聊的游戏,只要首发时优化得当,就能轻松获得80分的高分,无论游戏内容多么乏味。相比之下,《潜行者2》仅仅因为首发时的一些小瑕疵,就仅获得了73分,这实在不公平,也极具误导性。”
Raphael Colantonio的言论反映了他对游戏创意和创新的重视,这一观点出自一位游戏行业的资深总监和创意大师之口,并不令人意外。事实上,这也不是第一次有游戏开发者公开质疑metacritic评分的重要性。
近年来,随着3A游戏市场日益繁荣,但首发时出现的各种问题也屡见不鲜。许多游戏在尚未完善的情况下就匆匆发售,再通过后续的补丁进行修复,这种做法已经越来越让玩家感到不满。在这样的背景下,一款能够在首发时就做到精心打磨、优化完善且bug较少的游戏,反而成为了市场上的稀有珍品。
尽管《潜行者2》在某些方面确实存在不够精致的问题,但Raphael Colantonio显然更看重的是游戏所带来的新鲜感和创意。他认为,游戏的真正价值在于其能够提供的独特体验和思考,而不仅仅是表面的打磨和优化。这一观点无疑为当前的游戏开发领域带来了新的思考。