在Steam平台2024年度的数据统计中,一系列引人注目的数据揭示了游戏市场的现状与趋势。与往年相比,今年Steam商店的游戏发布量再创历史新高,总数达到了惊人的18949款,相较于2023年的14310款,实现了近30%的大幅增长。
SteamDB的数据则更加全面,由于包含了Demo试玩页面的游戏,数据显得更为庞大。这些新游戏中,包含了商业项目、早期访问(EA)项目、学生作品以及众多被偏好算法所忽视的外语游戏。然而,真正能够进入玩家视野、并加入Steam配置体系的新游戏,仅有3973款,大约每天十余款,这些游戏能够在Steam商店首页获得有限的曝光机会。
尽管游戏总数持续增长,但玩家们的选择却显得愈发谨慎。数据显示,在活跃用户中,仅有15%的游戏时间被用于体验2024年新发售的游戏,而47%的时间则花在了已经发售1-7年的旧作上,另有37%的时间则属于发售超过8年的老游戏。这一数据反映出,玩家对于新游戏的热情似乎在逐渐降低,而对于经典旧作的回味则愈发浓厚。
Steam的活跃玩家总数在今年也屡创新高,突破了3900万人。这一增长得益于多款热门在线游戏新作的推出,如《黑神话:悟空》所开辟的新蓝海市场,以及《第一后裔》、《漫威:争锋》、《流放之路2》等大受欢迎的On-Going在线游戏。然而,在玩家热情高涨的同时,游戏市场的竞争也愈发激烈,小体量乃至2A级的中等商业作品面临着更加严峻的曝光率问题。
为何老游戏能够持续受到玩家的青睐,而新游戏却难以脱颖而出?分析认为,这背后有多重原因。首先,去年并非硬件迭代的年份,缺乏新的硬件产品来刺激软件创意,也缺乏能够突破硬件壁垒的单机大作。因此,相当部分的“老游戏”在画面效果、游戏体验等方面并不逊色于新游戏。
其次,“老游戏”也在持续的运营当中,不断推出新的内容、修复漏洞,提升了玩家的游戏体验。例如,《无主之地》系列、《赛博朋克2077》、《全面:三国》等作品,在发售初期可能存在各种问题,但通过后续的更新和MOD社区的助力,逐渐成为了玩家心中的经典。
新游戏的高成本和高售价也成为了玩家选择老游戏的原因之一。随着游戏开发周期的延长和制作成本的增加,新游戏的售价也在逐年攀升。相比之下,老游戏在促销期间的性价比更高,吸引了大量玩家的关注。
最后,复古怀旧的价值认同正在逐渐变成游戏行业的主流。当成百上千万的玩家在Steam上打开那些发售了8年甚至更老的游戏时,他们不仅是在回味游戏的乐趣,更是在回味那段逝去的时光。这种情感上的共鸣使得老游戏在玩家心中占据了不可替代的地位。
在回顾2024年的游戏市场时,我们不难发现,尽管新游戏层出不穷,但真正能够留下深刻印象的却寥寥无几。而那些经典的老游戏,则凭借着其独特的魅力和玩家的情感共鸣,继续在游戏市场中发光发热。