近日,游戏开发界迎来了一则重要消息,叠纸公司旗下《万物契约》的开发团队TipsWorks宣布了重大人员调整,并同步透露了该项目将重新立项,正式转型为买断制单机游戏的决定。
自2024年5月首次曝光以来,《万物契约》便因其独特的商业模式引发了外界的广泛关注与讨论。这款游戏在公开PV和线下试玩中,均展现出了典型的买断制游戏特征,如聚焦单人体验、深度叙事、高品质画面及丰富的资源投入。然而,其宣传中的免费、三端互通、不卖数值、无角色抽卡等关键词,又让外界对其商业模式感到扑朔迷离。
据悉,制作人杨洋在项目初期便倾向于打造一款买断制单机游戏。他曾表示,在项目规划之初并未详细考虑“持续运营”的概念,并认为若要完整实现所有构想内容,需要投入数年时间,不愿因缩短工期而牺牲内容质量,影响整体表达。这种理念与现实的资金和时间压力之间产生了冲突,导致TipsWorks和叠纸必须在研发和商业上寻求妥协。
此前,《万物契约》的商业模式便显得颇为矛盾,既带有买断制气质,又试图融入免费游戏的元素,甚至加入了不太适应的联机模式设想,付费机制也显得扑朔迷离。这种状态下的《万物契约》对叠纸和TipsWorks而言都不是最佳选择,杨洋口中的“章节付费”模式对免费游戏而言前所未有,盈利可靠性存疑,同时也给TipsWorks的团队带来了持续运营的压力。
此次人员调整和项目转向,可以被视为TipsWorks和叠纸的一次及时止损。单机化、缩减团队后,叠纸能够维持成本可控,项目预期也更加清晰,TipsWorks则能更专注于打造他们钟爱的买断制游戏。虽然这一决定可能让部分年前因项目调整离开的团队成员感到阵痛,但据称他们的待遇并未受到影响。
杨洋作为TipsWorks的创始人,是一位具有浓烈个人色彩的制作人。他坚持“买断为王”的理念,曾在主机游戏界拥有多年从业经验,并参与了多个知名项目的开发。杨洋认为,好游戏应靠质量取胜,而非商业手段。这种观念让他在中国游戏市场蛮荒生长的年代显得与众不同,当时氪金抽卡等商业模式正占据主流。
杨洋曾表示,正是巨人对TipsWorks坚持的尊重,使得双方的合作得以推进。巨人没有干涉《帕斯卡契约》的开发过程,给予了团队最大的诚意和支持。这一成功案例不仅奠定了TipsWorks的地位,也强化了杨洋对买断制的坚持。而《帕斯卡契约》的成功,也离不开巨人等伯乐的支持。
近年来,叠纸一直在尝试拓宽产品线,与TipsWorks的合作也是其求变的一部分。杨洋曾指出,小团队在与大厂合作时,可以享受到更多的机会和资源,同时保持独立性和自主性。这一观点在当今游戏行业的变化中得到了印证,大厂开始挖掘新品类,扶持中下游小团队,以补充产品矩阵。
杨洋在朋友圈确认了《万物契约》将转型为单机买断制游戏的决定,并表示不会仅仅改改端口就了事,而是要从头开始。他从未改变过对游戏的执着和信念,即使面临困难和挑战,也始终坚持自己的理念。杨洋曾说过,让业界、投资人和玩家注意到自己,让市场认可自己,比做游戏本身更难,但他一直在努力学习和适应。