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须佐卡卡西强度争议:上线前遭削弱,决斗场环境成新挑战?

2025-01-11来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,备受期待的忍者角色须佐卡卡西终于在游戏中上架,但其实际表现却并未完全满足玩家们的预期。与初次爆料时的热烈反响相比,须佐卡卡西的评价显得有些许降温。为了深入理解这一现象,我们需要从多个角度进行分析。

首先,不可忽视的是策划猿罗在强度控制上的策略。通过对比策划直播中的演示与正式版本,玩家们发现了一些关键差异。例如,下拉2A的蓄力雷切在直播中移动迅速,而在正式版本中则明显减缓。这一改动可能意在平衡搭配一技能时的神威雷切效果,但无疑削弱了其单独使用的威力。一技能的冷却时间也从直播中的10秒延长至正式版本的12秒,进一步延长了技能的真空期。

除了策划猿罗的调控,当前决斗场的环境也对须佐卡卡西的表现产生了影响。当玩家们习惯了巅峰时期的永恒佐助和秽土解斑的强度时,使用须佐卡卡西自然会感到有所落差。这种对比不仅凸显了须佐卡卡西在某些方面的不足,也反映了玩家对高强度忍者的期待与现实的落差。

须佐卡卡西的技能冷却时间也成为玩家们热议的焦点。与忍战带土相比,须佐卡卡西的二技能冷却时间长达14秒,而忍战带土即使在追加子技能或一技能后,其整体优势依然明显。这种差异不仅体现在冷却时间上,还体现在忍战带土虚化后的灵活位移与起手能力上,相比之下,须佐卡卡西的虚化机制则显得较为笨拙。

更令人费解的是,策划猿罗似乎将原本应在忍战带土身上试水的机制提前应用到了须佐卡卡西身上。例如,虚化期间攻击立刻解除虚化的设定,在玩家看来,这一改动应该先在忍战带土上进行测试和调整,然后再应用到新忍者身上。这种决策不仅让玩家们对须佐卡卡西的机制感到困惑,也引发了对其未来调整方向的猜测。

最后,须佐卡卡西的机制虽然具有一定的可玩性,但需要玩家有较高的熟练度。其普攻和一技能的联动效果在实战中往往让新手玩家感到手忙脚乱,而熟练的玩家则能够发掘出更多的操作空间。这种机制设计既是对玩家技术的挑战,也是对其游戏理解的考验。

须佐卡卡西虽然具有一定的强度,但其在某些方面的缺陷也不容忽视。如果策划猿罗能够在后续调整中更加精准地把握强度平衡,相信须佐卡卡西定能在游戏中焕发出更加耀眼的光芒。

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2025-01-11