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《黎明行者之血》揭秘:虚幻5打造奇幻RPG,昼夜循环重塑游戏世界

2025-01-14来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,一款备受期待的新作《黎明行者之血》正式由Rebel Wolves工作室揭开神秘面纱,该工作室由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz与前《赛博朋克2077》副总监Mateusz Tomaszkiewicz携手创立。这款全新的单人第三人称奇幻动作RPG,已经在虚幻5引擎的助力下开发超过两年时间,并计划在2025年夏季向玩家展示其完整的实机演示。

在这个被黑暗笼罩的世界里,吸血鬼在暗处蛰伏,等待时机向脆弱的人类发起攻击,意图推翻腐败的封建领主。昼夜循环成为游戏的一大特色,夜晚的降临让村庄、建筑乃至整个世界仿佛变身为另一个维度,为玩家带来截然不同的探索体验。

玩家将扮演科恩,一个独特的角色,他既不是纯粹的人类,也非吸血鬼,而是介于两者之间的“黎明行者”。科恩拥有穿梭于人类世界与夜间生物领域的能力,白天他依靠剑和其他武器战斗,夜晚则能施展吸血鬼的能力,探索并战斗于黑暗之中。游戏设定了一个紧迫的时间限制:玩家需在30个游戏内的日夜更替中,努力拯救自己的家人。时间的流逝与任务的完成紧密相关,但与现实世界的时间无关,玩家需要智慧地管理这一宝贵资源。

在《黎明行者之血》中,玩家会遇到众多拥有各自目标与野心的角色,这些相遇将决定玩家是结交朋友还是树立敌人。而“血饥”机制则是贯穿整个游戏的核心,玩家必须定期进食以满足生存需求,否则在饥饿状态下与人交谈可能会失控,甚至吞噬游戏中最重要的伙伴。

吸血鬼的设计同样独具匠心,他们的牙齿会随着年龄增长而不断生长,年长的吸血鬼拥有满口獠牙,这些牙齿在张嘴时才会显露无遗。吸血鬼世界的领导层由布伦西斯统治,这位古老而强大的吸血鬼企图改变世界,他扭曲了古老的宗教信仰,利用社会动荡将自己塑造成救世主般的形象。然而,吸血鬼的领导并非黑白分明,他们推翻了腐败的封建领主,却也为生存而杀人,甚至在教堂中进行血祭。

布伦西斯作为游戏中的“主动对手”,会根据玩家的行动和决定做出反应,甚至在游戏中颁布法令,设置障碍,如军事检查站等,极大地增加了游戏的挑战性和互动性。

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2025-01-14