近日,在一次针对Xbox平台的深度访谈中,来自忍者组和白金工作室的两位资深开发者——安田文彦与中尾裕治,共同回顾了《忍者龙剑传》系列在Xbox主机上的辉煌历程。
两位开发者坦言,《死或生》与《忍者龙剑传》两大系列不仅是他们与Xbox深度合作的里程碑式作品,更是他们心中难以割舍的情怀所在。对于能够将最新的游戏作品带到Xbox平台上,他们表示出了极大的喜悦与期待。
回顾往昔,原版的《忍者龙剑传2》在2008年曾作为Xbox 360的独占大作惊艳亮相,这一壮举无疑为系列的发展奠定了坚实的基础。直至《忍者龙剑传3》的问世,该系列才实现了多平台的同日发售,进一步拓宽了玩家群体。
在访谈中,中尾裕治还分享了个人的珍贵回忆。他提到,自己在Xbox 360上初次体验《忍者龙剑传》系列时,就被其极致的动作设计与紧张刺激的战斗节奏深深吸引。这份热爱与执着,也促使他成为了该系列不可或缺的一员。