育碧公司近期通过发布《刺客信条:影》的全新故事预告片及一系列详尽的新特性,成功点燃了玩家们的期待之火。作为市场推广活动的一部分,该公司还大方分享了这款即将面世的动作角色扮演游戏所配备的全套无障碍功能信息。
据用户体验总监乔纳森·贝达德透露,在《影》的开发过程中,育碧对无障碍功能进行了广泛的调整与优化,涉及多个层面。
“由于我们改变了游戏的制作流程,很多内容都需要从头开始制作,这给了我们一个绝佳的机会去重新审视并改进那些未达到预期的元素,”贝达德表示,“部分功能得到了重新设计,有的仅仅是界面上的改动,而在某些情况下,我们对功能本身进行了调整,从而提升了整体的产品质量和游戏体验。”
《刺客信条:影》的无障碍功能设计得非常全面,不仅包括了基础的瞄准辅助、字幕、HUD自定义等选项,还提供了更为细致的设置,如简化战斗模式、简化探索模式,以及针对战斗和潜行的四种不同难度选择。
游戏还提供了丰富的镜头设置选项、过场动画的音频描述、屏幕旁白、色盲辅助等视觉无障碍功能,以及“典籍”板块中的教程和完全可自定义的操控设置。以下是该游戏无障碍功能的详细介绍。
视觉无障碍功能方面,游戏提供了色盲选项,允许玩家从预设列表中更改特定游戏元素的颜色;屏幕旁白功能可解说大多数菜单项、HUD模块以及时限元素;HUD自定义功能则允许玩家一键或单独开启/关闭所有HUD元素,调整透明度、文字大小和图标大小,甚至添加背景以提高可读性。
导航与指引功能方面,游戏提供了首次使用引导流程(FTUE),帮助玩家熟悉关键选项;引导模式则简化了系统,减轻了玩家在探索和寻找内容方面的负担;教程板块允许玩家随时在“典籍”中查看教程;菜单教程则会在有新功能时提醒玩家;对话记录功能则允许玩家翻阅查看对话中的每一行内容。
操控无障碍功能则涵盖了操控重映射,允许玩家重新映射游戏输入及其动作;游戏支持多种输入设备,包括鼠标、键盘、手柄及其组合使用;锁定镜头功能可将镜头锁定在敌人身上;X轴和Y轴反转以及摇杆反转功能则满足了不同玩家的操控习惯。
游戏玩法无障碍功能方面,潜行和战斗各有四种难度设置,满足不同玩家的需求;经典模式则为“经典”故事发展自动选择叙事决策;近战攻击模式简化了战斗操作;快速反应事件(QTE)的输入类型可简化或完全跳过;瞄准辅助则提供了四个等级的选择。
《刺客信条:影》将于3月20日在PS5、Xbox Series X/S和PC平台上发售,届时“Animus中心”也将同步上线。