近日,备受瞩目的游戏《刺客信条:影》在经历延期后,终于重新开放了预购渠道。然而,这款游戏却因选用日本封建时代为背景,并创新性地引入了“黑人武士弥助”作为主角之一,而陷入了舆论风波,尤其是在日本玩家群体中引发了不小的争议。
针对这一争议,《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay-Comtois在接受国际知名游戏媒体采访时,详细阐述了团队在游戏制作过程中所面临的独特挑战。他表示,尽管团队擅长将全新地域融入游戏世界,但日本却是个例外。因为日本文化在众多媒体中已有广泛展示,且拥有自身独特的电子游戏开发文化。
Simon进一步解释称,为了准确呈现日本文化,团队必须格外小心谨慎。他们进行了大量研究,与日本专家就众多细节进行了深入复核。他举例说,当主角进入藏身处时,需要脱鞋这一细节就是经过反复考量的结果。
在谈到游戏主角弥助的设定时,Simon表示,团队希望尊重日本的一切文化元素。他们深知,以外人的身份向其他文化讲述他们自己的故事是极具挑战性的。因此,他们选择将弥助设定为局外人,以此增加游戏的多元视角。弥助的非日本身份,让团队在塑造其言行时拥有了更多的自由空间。同时,他们也密切关注着来自各方的反馈。
Simon还强调,尽管在制作过程中遇到了诸多困难,但了解日本文化仍然是一段非常有建设性的旅程。团队将继续保持谨慎态度,致力于呈现一个真实而引人入胜的游戏世界。