游戏开发者大会(GDC)近期公布的年度调查结果显示,游戏行业正面临持续裁员的严峻挑战,同时开发者对生成式人工智能(AI)技术的态度趋于负面。
调查显示,尽管超过半数的视频游戏开发商已在游戏开发中引入了生成式AI,但30%的开发者对此技术表达了负面看法,相比去年18%的比例显著增加。仅有13%的受访者认为AI对游戏开发具有积极影响,这一比例较2024年的21%有所下降。开发者们指出,知识产权盗窃、能源消耗、内容质量下滑、潜在偏见及监管问题成为其主要担忧。
在具体应用层面,52%的受访开发者所在公司已实施生成式AI,其中36%的开发者亲自使用这些技术。值得注意的是,公司业务与财务岗位的受访者使用AI工具的比例最高,达到51%,其次是生产和团队领导(41%)以及社区、营销和公关人员(39%)。年龄因素也影响着AI工具的使用,55岁以上的开发者中有47%表示使用这些工具,而18-34岁的开发者中这一比例仅为28%。
裁员潮对游戏开发者的影响不容忽视。过去一年中,每十名开发者中就有一人失业,其中11%的受访者表示曾被解雇。41%的受访者感受到裁员带来的冲击,包括29%的人目睹直接同事被解雇,18%的人见证其他团队开发人员遭裁。部分受访者甚至因工作室关闭而失业,且19%的人在被解雇时未被告知具体原因。重组、收入下降以及市场或行业变化成为裁员的主要原因。
对于未来裁员的担忧,58%的开发者表示对自己的工作保障感到一定程度的忧虑,而表示不担心裁员的开发者比例今年减少了5%,降至30%。有开发者透露,曾提交500份工作申请却未能成功,还有人去年内被解雇三次。新冠疫情时期的过度扩张、不切实际的期望以及管理不善被视为行业困境的关键因素。一位开发者强调:“我们应利用生成式AI帮助人们更快完成工作,而非导致失业。”这凸显了技术转变所带来的核心道德困境。
生成式AI在简化工作流程方面的承诺并未如期实现,反而加剧了开发者的压力。调查显示,工作时间过长现象愈发普遍,13%的开发者每周工作51小时或以上,较去年的8%大幅提升。裁员潮与工作时间延长的双重压力,引发了开发者对AI加剧现有工作负担的严重关切。