在万众瞩目的台北电玩展2025上,备受期待的《怪物猎人》系列最新力作《怪物猎人 荒野》迎来了其制作团队的亮相。代理商杰仕登特邀该游戏的制作人辻本良三和游戏总监德田优也亲临现场,为玩家们带来了即将于2月7日开启的第二次测试中的精彩预告——实机试玩片段,展示了全新怪物“毒怪鸟”的震撼登场。
活动结束后,A9VG携手多家媒体对两位制作人进行了深入的专访。在访谈中,他们分享了游戏的开发理念、首次测试后的玩家反馈,以及一些尚未公开的游戏细节。
谈及首次测试后的反馈,德田表示,团队从多个渠道收集了大量意见,并已着手进行整理。日本玩家主要对武器系统,特别是长枪部分提出了建议,而欧美玩家则普遍反映打击感不够强烈,如hitstop的卡肉效果等。尽管这些反馈在即将开始的第二次测试中尚未得到实装,但辻本强调,二测的主要目的是响应玩家们的热情,让更多因时间原因未能参与一测的玩家有机会体验游戏。
针对一测中部分玩家因硬件限制无法流畅运行游戏的问题,辻本承诺,正式版游戏将进行更深入的优化,确保玩家能够享受更加流畅的游戏体验,并透露将有首日补丁进一步提升游戏性能。
关于一测中多人游戏中武器平衡性的问题,特别是某些武器更容易在团队狩猎中消耗伤口,德田表示,正式版中将对此进行调整,以保持各武器间的平衡,同时保持伤口系统的基本设定不变。
在谈及为何选择复活“毒怪鸟”这一经典怪物时,德田表示,团队主要考虑了其在游戏生态圈中的适应性,并结合技术进步,对毒怪鸟的建模和动作进行了全面升级,使其更加符合现代游戏标准。
对于游戏中生态表现与纯粹战斗之间的平衡问题,德田指出,团队致力于满足不同玩家的需求,既提供了欣赏美景的机会,也打造了斗技场等专注于战斗的舞台。同时,德田还透露了本作终局玩法的创新之处,即通过不断变化的生态环境,为玩家提供更加丰富多样的游戏体验。
在回答关于新玩家引导的问题时,德田和辻本均表示,本作通过逐步解锁游戏元素和强化故事性,帮助新玩家更快地熟悉游戏。同时,辻本还分享了团队在制作过程中对新手玩家遇到的困难的分析,并承诺将提供充分的引导和支持。