近日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在接受Destin Legarie播客访谈时,针对Xbox Series S | X主机的对等支持策略是否会有所调整的问题,给出了明确的答复。
斯宾塞强调,微软将继续坚持这一策略,不会做出改变。他指出,Xbox Series S对于众多游戏工作室而言,具有不可忽视的优势,特别是在为游戏掌机和其他低端设备优化游戏方面,这款主机发挥了重要作用。
斯宾塞进一步解释,现代游戏引擎的灵活性和可扩展性显著增强,这为游戏开发者提供了更多的可能性。因此,微软没有理由放弃早在2020年就确立的对等支持条款,这一策略将继续为玩家和开发者带来利益。
斯宾塞还透露了Xbox品牌标识正在经历“演变”的信息。他表示,微软不再将第一方游戏局限于自有平台,而是寻求更广泛的玩家群体和商业成功。斯宾塞认为,这种开放的身份正是游戏行业所需要的。
以《星空》为例,斯宾塞指出,这款游戏将不会在Xbox平台设置独占窗口期,而是允许更多玩家在不同平台上体验到这款精彩的游戏。这一举措不仅扩大了游戏的受众范围,也彰显了微软在游戏行业中的开放态度。