微软最新发布的Q2财报揭示了其游戏部门的业绩波动。在截至2024年12月31日的财季中,该部门总收入为66亿美元,与前一季度相比减少了5.3亿美元,降幅达到7%。
这一收入下滑的主要原因在于Xbox Series主机销售数量的减少,直接导致了Xbox硬件收入的大幅下滑,具体降幅达到了29%。硬件市场的疲软对整体业绩产生了不小的冲击。
然而,在Game Pass PC方面,微软却迎来了喜人的增长。得益于《夺宝奇兵》和《使命召唤:黑色行动6》等新游戏的发布,Game Pass PC的用户数量在上季度增长了30%,并创下了季度收入的新纪录。这一增长不仅为微软的游戏订阅服务注入了新的活力,也部分弥补了硬件销售的下滑。
微软在云游戏领域也取得了显著的进展。据统计,该季度内云游戏的串流时长已经达到了1.4亿小时。这一数据不仅展示了微软在云游戏技术上的成熟和稳定,也预示着云游戏市场未来的巨大潜力。
回顾过去,微软在2023年10月完成了对动视暴雪的收购,这一交易不仅让微软获得了《使命召唤》、《魔兽世界》等一系列知名游戏的版权,也为其游戏部门的增长注入了强劲的动力。在过去的几个季度中,微软游戏部门的销售额因此实现了大幅增长。
然而,截至2024年12月的这一季度,是自完成754亿美元动视交易以来,微软首次面临可以进行季度比较的时期。在这一背景下,游戏部门的收入下滑无疑给微软带来了一定的压力。
尽管面临挑战,但微软CEO纳德拉仍然对游戏部门的未来充满信心。他透露,《使命召唤:黑色行动6》在Xbox和PlayStation平台上都取得了销量榜冠军的佳绩,并创下了破纪录的首发季度表现。《夺宝奇兵:古老之圈》自12月发售以来,也已经吸引了超过400万玩家的关注。