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《暗黑4》首席职业设计师离职,玩家热议其对游戏平衡的影响

2025-01-31来源:天脉网编辑:瑞雪

近期,游戏界传来了一则重量级人事变动消息,《暗黑破坏神4》的首席职业设计师亚当·杰克逊宣布离开了长期效力的暴雪娱乐。

杰克逊首先在社交媒体X平台(原推特)上简短宣告了自己在暴雪职业生涯的落幕,随后在领英上发布了一篇详尽的文章,回顾了自己的游戏开发之旅。他形容在暴雪的工作经历如同一场“漫长而充满奇幻色彩的旅程”,并坦承旅程的终结带有“苦乐交织”的复杂情感。不过,他也满怀期待地表示,自己正渴望踏入新的冒险篇章。显然,作为资深游戏开发者,杰克逊的游戏开发生涯远未画上句号。

追溯杰克逊的职业生涯,他的起点是在处理《魔兽世界》玩家的反馈报告,随后逐步涉足《炉石传说》、《暗黑破坏神3》以及《星际争霸2》等游戏的界面测试工作。在参与《风暴英雄》的开发后,他最终成为了《暗黑破坏神4》项目团队中的核心人物——首席职业设计师。

由于杰克逊在《暗黑破坏神4》项目中扮演了至关重要的角色,负责游戏平衡性的设计,他的离职消息迅速在游戏玩家群体中引发了广泛讨论。玩家们围绕他在角色战斗潜力相关决策上的表现展开了热烈争论,评价褒贬不一。

部分网友指责他或其上级做出了不受欢迎的游戏改动决策,而另一些玩家则对这位“充满激情”的创作者离开表示惋惜,他们仍对杰克逊在《风暴英雄》开发时期的贡献记忆犹新。尤为重要的是,杰克逊离职时仍担任着这款处于积极开发阶段的“服务型”游戏的首席职业设计师一职(尽管暴雪自去年12月起便已着手寻找接替人选)。