《天国:拯救2》火爆上市,战马工作室引领游戏新风潮
近日,战马工作室的《天国:拯救2》在发布首日便取得了惊人的成绩,销量突破百万份,迅速回收了4000万美元的开发成本。创始人Dan Vávra自信地表示,未来战马工作室将不再为新作的资金问题担忧。这一消息让人不禁联想到曾经同样以All In姿态闻名的CD Project,看来捷克战马已准备好与波兰蠢驴共赴游戏界的盛宴。
《天国:拯救2》以其独特的拟真剑斗动作玩法和纯粹的中世纪题材,打破了热门潮流的束缚,赢得了广大玩家的喜爱。这款游戏没有涉及PVP对战,专注于单人体验,以其慢节奏和深度沉浸感,让玩家仿佛置身于一个真实的中世纪世界。其质量甚至超越了《巫师3》和《赛博朋克2077》的初始版本,让人不禁感叹,3A游戏的好作品似乎正逐渐远离美国,而在其他地方绽放光彩。
近年来,单机游戏市场被魂类游戏所引领,强调创造令人窒息的世界,减去一切不必要系统的ARPG设计思路。然而,《天国:拯救2》却带给我们截然不同的体验,它让我们领略了一番波西米亚的农家乐风情。这款游戏在“衣食住行”四个方面都做得极为细致,让玩家在游戏中能够感受到真实的中世纪生活。
在游戏中,玩家的衣着不仅影响外观,还会影响NPC对玩家的态度。血迹和污渍会降低玩家的魅力评分,增加交涉的难度;而满身浴血在进行恐吓言行时,则会得到更强的增益。游戏拥有一套自成一体的穿搭系统,玩家需要根据场合和需要来选择合适的装备。从锁甲、板甲到内衬软甲、外套,再到头部和四肢的装备,最终的装备栏位竟然高达17项,这让人不禁感叹骑士老爷的装备之繁琐。
在住宿方面,游戏同样给玩家带来了不少挑战。虽然理论上旅店和酒店都可以提供夜宿,但宵禁制度让这些经营场所早早关了门。玩家需要打火把出门,随时可能遇到守卫的搜身盘查。即使早早地赶到了旅店,玩家还可能面临没有床位的尴尬境地。不过,游戏也提供了一些小妙招,比如找一处室内无人的空床小憩到第二天早上其他人起床前离开,就可以避免被发现。
除了衣食住行之外,《天国:拯救2》的战斗部分也值得一提。虽然战斗被简化并减少了占比,但游戏却通过丰富的细节填充和网状叙事,让玩家在战斗中能够感受到更多的策略和乐趣。比如,在面对步匪时,弓马组合可以立于不败之地;而马匹则可以大大节约自动旅行时耗费的食物和精力,也可以作为额外的储物驼载。
《天国:拯救2》的故事部分也是作品的重头戏。游戏通过塑造亨利这个虚构角色,在特定历史时期代表了普罗大众的境遇。游戏中的支线故事同样精彩纷呈,比如亨利被委托去赶走一支友善的库曼人小队,这支小队虽然参与了亨利家乡的屠城,但他们同样也是流离失所的难民。这种立体化的塑造和人文关怀,让玩家在游戏中能够感受到更多的思考和感动。
总的来说,《天国:拯救2》以其独特的玩法和细致的制作赢得了广大玩家的喜爱。这款游戏不仅打破了热门潮流的束缚,还让我们看到了CRPG的沧桑正道。或许,快餐化游戏的潮流只是游戏业赶走了大众玩家后的成果,而像战马工作室这样规规整整地塑造一个别开生面的写实世界,才是游戏真正的魅力所在。