在近期举行的DICE峰会上,《最后生还者》系列的创意灵魂尼尔·德鲁克曼与顽皮狗工作室的另一位重量级开发者Cory Barlog展开了一场深度对话。当被问及如何推动游戏角色跨作品成长时,尼尔透露了他的独特创作哲学。
尼尔强调,他从不预先构思多部作品的角色发展,而是全身心地投入到当前项目的创作之中。他以《最后生还者2》为例,表示尽管偶尔会设想续作的可能性,但更倾向于将全部创意倾注于眼前的游戏,而不是为未来埋下伏笔或预留彩蛋。他直言:“如果有了绝妙的点子,我会不遗余力地将其融入当前的游戏体验中。”
谈及续作的开发,尼尔笑称,当新的作品提上日程时,他会回顾已有的内容,为角色和故事线寻找新的发展方向。他半开玩笑地说:“如果角色们的故事已经走到了尽头,那或许就该让他们‘退休’了。”
尼尔进一步分享,顽皮狗在制作《神秘海域》系列时也遵循了类似的创作原则。直到《神秘海域2》的制作过程中,团队才明确了内森·德雷克的命运走向,并在后续作品中不断探索新的冒险元素,以避免重复和保持新鲜感。
尼尔认为,如果缺乏新的创意,就应该重新审视项目的价值。他提出:“如果角色和故事已经失去了吸引力,或许就该考虑寻找新的创作方向了。”同时,Barlog也分享了他的看法,认为将过去项目的元素连接起来虽然充满魅力,但也带来了不小的压力。因为需要在项目早期就设定好方向,而后续团队成员的不同观点可能会对既定方向产生影响。
尼尔坦言,他对于提前规划续作缺乏信心,更倾向于专注于当前的工作。他透露,虽然顽皮狗已经为《最后生还者3》写好了故事大纲,但目前并没有具体的开发计划。尼尔强调,只有当团队能够提出一个关于爱的宣言和具有普遍意义的故事时,才会考虑开发这部续作。