网易近日揭晓了其2024年度及第四季度财务业绩,数据显示公司在不同业务板块的表现呈现分化趋势。
游戏业务依然是网易的支柱,去年全年游戏及相关增值服务净收入达到836亿元,同比微增2.4%。在第四季度,这一板块收入达到212亿元,同比增长1.5%。值得注意的是,PC游戏在网易游戏业务中的占比显著提升,从2023年的92.9%上升到2024年的96.2%,尤其是《永劫无间》等作品带动了收入增长。然而,移动游戏市场的表现略显疲态,收入占比从75.2%下滑至72.7%,部分热门手游的收入下滑导致整体毛利率下降。
在多元化探索方面,网易有道和网易云音乐的表现各有亮点与挑战。有道全年净收入达到56亿元,同比增长3.7%,但第四季度的净收入却同比下降9.5%至13亿元。学习服务收入的下滑影响了整体业绩,不过有道在技术创新推动下,实现了年度运营盈利,运营利润同比增长10.3%。这表明有道在提升盈利能力方面取得了一定进展。
网易云音乐方面,全年净收入为80亿元,同比增长1.3%,第四季度净收入为19亿元,同比下降5.3%。社交娱乐服务收入的减少导致当季毛利率环比下降,但得益于会员订阅收入的增长和成本的有效控制,全年毛利率有所上升。这反映出云音乐在音乐付费市场仍具有潜力,但社交娱乐业务的波动性需要引起关注。
从市场角度看,网易在游戏领域的新品表现不俗。《漫威对决》上线后迅速积累4000万注册用户,并多次登上Steam全球畅销榜和热门游戏榜;《逆水寒》手游也取得了显著的下载量和营收成绩。这些新品不仅提升了网易的市场份额,也进一步巩固了其在全球游戏市场的地位。然而,游戏市场的竞争日益激烈,腾讯等竞争对手不断推出新品,网易面临着维持用户活跃度和付费率的压力。
在在线教育领域,有道同样面临竞争压力,需要不断创新和优化服务以保持竞争力。网易云音乐则需要进一步挖掘音乐内容的商业价值,平衡不同业务的发展,以实现更稳健的增长。
整体来看,网易在2024年保持了核心业务的稳定发展,但在业务结构调整和市场竞争加剧的背景下,公司仍需加大创新投入,提升产品竞争力,以实现未来的持续突破和增长。