天脉资讯
财经视野 科技数码 探索发现 教育学习 娱乐红人 时尚秘籍 文化艺术 游戏天地 星座解读 宠物小乖 营养美食 大燕公益 商业快讯

丁磊调整网易游戏战略,业务“刹车”背后有何考量?

2025-02-22来源:天脉网编辑:瑞雪

网易游戏业务迎来战略调整,丁磊亲自掌舵新方向

近期,网易游戏业务经历了一系列重大变革,创始人丁磊亲自介入管理,对公司游戏战略进行了深度调整。据多方消息透露,网易已裁撤数百名员工,关闭部分游戏工作室,并缩减了国际投资规模,转而将重心聚焦于几款核心游戏上。

丁磊的管理风格发生了显著变化,从以往的放手模式转变为积极介入。过去一年中,他亲自领导了《蛋仔派对》等热门游戏的发展,并强调网易应专注于打造持久、大众化市场游戏,这类游戏需具备持续吸引玩家消费的特质。据悉,丁磊最为看重的是游戏的创收潜力,他认为只有能够每年创造数亿美元收入的游戏才值得投入。

尽管网易在12月推出的《漫威争锋》取得了巨大成功,但公司内部却曾对该项目是否继续存在争议。这一成功与网易内部的动荡形成了鲜明对比,显示出公司在游戏开发决策上的复杂性和不确定性。

值得注意的是,自去年初以来,网易在游戏工作室和知识产权方面的投资已全面停滞。此前,网易为了增强创意团队实力,曾聘请了知名游戏制作人名越稔洋。然而,随着日本樱花工作室的关闭,网易在日本市场的布局也遭遇了重大挫折。据知情人士透露,丁磊并不认同批准樱花工作室项目的高管意见,认为为外部发行商工作的团队不符合公司战略需求。

网易对于名越稔洋等日本创作者的支持也发生了转变。虽然网易曾给予他们时间和资助以完成正在进行的项目,但如今已不再提供额外资金或时间。同时,网易也没有计划为日本制作中的游戏进行营销或推广,显示出公司在该市场的战略收缩。

这一系列变革不仅反映了网易在游戏业务上的战略调整,也凸显了丁磊对公司未来发展的深思熟虑。随着市场竞争的日益激烈,网易正努力通过聚焦核心游戏、优化资源配置来提升竞争力。

网易的这一系列举措无疑将对游戏行业产生深远影响,也让我们期待网易在未来能够推出更多高质量、受欢迎的游戏作品。

2025年1月中国自研游戏海外销售收入同比增长近三成
中新网北京2月21日电(记者 宋宇晟)21日,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2025年1月中国游戏产业月度报告》显示,受到春节前期活动的影响和带动,今年1月,移动、客户端、主机等多个终端市场均贡献增…

2025-02-22

四川数字文化产业:《王者荣耀》到《哪吒2》的爆款之路
《哪吒2》的火爆出圈,正是这种“物理集聚”催生的化学反应,也是四川构建“动漫产业圈”的缩影——从2006年国家级动漫游戏振兴基地落地,到2024年成都文创产业增加值突破2800亿元,四川已形成覆盖IP孵化、技…

2025-02-22