《艾尔登法环:黑夜君临》引发热议,全新玩法挑战玩家期待
近日,备受瞩目的《艾尔登法环》衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》(以下简称《黑夜君临》)在封闭测试后,引发了玩家们的广泛讨论。作为FromSoftware与万代南梦宫联合推出的新作,《黑夜君临》在继承原作精髓的同时,大胆融入了Roguelike与大逃杀元素,为玩家带来了全新的游戏体验。
据悉,《黑夜君临》在TGA上的亮相就曾让众多《艾尔登法环》的忠实拥趸感到惊喜与疑惑。原作以其开放世界、沉浸式自由探索和出色的地图、玩法机制设计著称,而新作则将这些体验一扫而空,转而主打快节奏团队合作“Rush Boss”的Roguelike与大逃杀“缩圈”玩法结合。这种转变让不少玩家好奇,新作能否将两种风格完美融合,同时保留原作的精髓。
在为期三天的封闭测试中,《黑夜君临》吸引了大量玩家参与,甚至导致服务器崩溃。作为测试大军的一员,不少玩家表示,虽然测试时间短暂,但已经能够感受到这款游戏的独特魅力。与原作相比,《黑夜君临》的游戏节奏明显加快,一局游戏大约40分钟左右,分为五个阶段,包括两天两夜的探索和最终的Boss决战。这种高度提炼的战斗机制、装备系统和地图探索,让玩家在紧张刺激的游戏过程中,不断面临抉择和挑战。
尽管游戏时长大幅缩短,但制作团队在尽可能保留《艾尔登法环》特色方面做出了努力。地图设计上,玩家将在名为“宁姆韦德”的地图上进行探索和战斗,整体风格与原作中的“宁姆格福”地区相像。同时,矿洞、城堡和地牢等标志性建筑也得以保留。然而,为了适应快节奏的游戏过程,地图复杂度明显降低,岔路和机关大幅减少,主要目的是让玩家在两三分钟内打怪、开箱。
在玩法机制上,《黑夜君临》将Roguelike的随机性与大逃杀的缩圈机制相结合,为玩家带来了更多不确定性和紧张感。武器、道具等资源的随机性让每一次探索都有新鲜感,而不同的排列组合则成为玩家重复游戏的关键。吃鸡游戏“缩圈”机制的加入,让整个游戏过程更加紧凑和刺激。
值得注意的是,《黑夜君临》在角色成长和武器系统方面也进行了调整。玩家不再像原作那样自由加点搭配流派,而是固定为四个职业(正式版为八个),每个职业都有独特的技能和定位。武器系统也进行了一定的简化,取消了负重系统,左右手各有三个武器槽位和两个护符槽位。这种调整让玩家能够更快适应游戏节奏,同时也提升了游戏的策略性。
然而,对于《艾尔登法环》的老玩家来说,《黑夜君临》的转变也带来了一些挑战和争议。不少玩家表示,虽然新作带来了全新的游戏体验,但魂游的特征表现得并不那么明显。原作中的“流派构筑”在新作中被职业系统所代替,缺少了装备、技能和词条之间的联动性。地图设计上的改动也让一些玩家感到意难平。
尽管如此,《黑夜君临》仍然获得了不少玩家的好评。他们认为,这款游戏在保留原作精髓的同时,成功融入了新的元素和玩法,为玩家带来了全新的挑战和乐趣。同时,也有玩家表示担忧,认为新作的持续性有待观察。目前游戏中只有八个“黑夜王”作为最终Boss,仅靠有限的Boss数量和每次对局随机搜集到的不同资源所能获取的新鲜感有限。