近日,中国美术学院官方公众号发布了一则消息,游戏科学联合创始人及《黑神话:悟空》美术总监杨奇受邀参加了一场座谈会,分享了他的见解。
在座谈会上,动画与游戏学院副院长宣学君向杨奇提出了一个关键问题:“《黑神话:悟空》的海外玩家占比多少?您如何看待数字场景下东方视觉的表达方式?”杨奇回应道,早期的数据显示,海外玩家占比约为30%,这一比例超出了团队的预期,并获得了海外玩家的广泛认可。
杨奇进一步阐述道,尽管海外玩家对游戏的文化背景缺乏熟悉感和亲切感,甚至对游戏中的许多空间、造型、故事和演出设计不甚理解,但他们依然能够感受到游戏想要传达的核心内容,并给予高度评价。他认为,这显示了游戏在跨文化交流中的独特魅力。
杨奇还补充道,过分拘泥于产品的文化语境可能会在设计上走入误区。对于国外玩家而言,只要游戏内容在逻辑上自洽,且与他们的共同经验相吻合,他们就能够充分感知游戏的魅力。他强调,熟悉与陌生之间存在一个微妙的平衡,这种平衡符合中庸哲学。在高品质的数字场景下,那些海外玩家未曾亲眼见过、未曾想象过的东方元素,因其独特的冲击力,反而能够激发他们的好奇心。
杨奇的这些观点,无疑为游戏设计者在跨文化交流方面提供了新的启示和思考。