近期,Rebellion工作室即将推出的新作《原子陨落》备受瞩目,这款游戏因其开放世界的射击玩法和核灾难后的封锁区域背景,频繁被拿来与经典作品《潜行者》相提并论。然而,根据首席设计师本·费舍尔的透露,这款由《狙击精英》系列开发者带来的新游戏,似乎还从《消逝的光芒2》中汲取了灵感。
在一次深入访谈中,费舍尔详细阐述了Rebellion在《原子陨落》中的创新尝试。他强调,团队抓住了核心创意,并勇于突破常规,游戏中包含了一些实验性的内容,这些内容在其他作品中或许难以见到,因为它们的结果充满不确定性。
据费舍尔介绍,这些实验性内容中,隐藏事件是尤为引人注目的一环。这些事件能够深刻改变游戏世界的格局,而Rebellion对玩家的反应持开放态度。“玩家或许能触发这些事件,也可能完全错过,但它们将对游戏世界中的敌人数量等方面产生显著影响……我们无法预知结果,既可能成功,也可能失败……我非常期待看到玩家的反馈。”
从某种程度上说,《原子陨落》的这些设计理念与Techland在《消逝的光芒2》中的尝试不谋而合。在那款游戏中,玩家的选择将决定哪些区域被僵尸或人类阵营所占据。尽管这些理念在最终版本中有所调整,但它们依然展现出了极大的吸引力,并激发了玩家对更多探索的渴望。
除了上述创新点,费舍尔还在访谈中透露了《原子陨落》的一些具体设计细节。他表示,这款游戏默认设置为一种充满挑战的高强度体验,任务设计也不会过于直白地引导玩家。Rebellion希望玩家在游戏中能够像侦探一样思考,享受更多的自由和开放感。