在近期的一次业绩交流会上,网易公司CEO丁磊深入探讨了游戏开发的长周期性与市场适应性。他指出,游戏开发是一个耗时长久的过程,需要不断根据未来市场需求进行调整,既要勇于加大投入,也要果断止损。
近期,中国科技股市场在DeepSeek浪潮的推动下迎来强势反弹,阿里巴巴、百度、哔哩哔哩等中概科技股股价持续飙升,表现甚至超越了美国科技巨头。然而,网易的财报数据却显得相对黯淡。2024年全年,网易营收同比微增1.8%,净利润同比增加不到1%,与同行的高增长相比,网易的这份成绩单显然不够亮眼。
财报发布后,网易的美股和港股均出现了一定程度的下跌。尽管如此,网易在费用控制方面却取得了显著成效,尤其是营销费用的大幅下降,使得四季度净利润实现了同比33.18%的增长,远超市场预期。网易表示,这得益于公司采用了更高效的营销推广工具,从而降低了费用。
从业务板块来看,网易的发展呈现出明显的不均衡态势。游戏及相关增值服务作为网易的核心业务,2024年四季度净收入同比增长1.5%,全年收入占总营收的79.4%。其中,端游收入同比大幅增长56.6%,远超预期,而手游收入则同比下降10.5%。网易解释称,这主要得益于《永劫无间》端游以及《魔兽世界》等代理游戏的突出表现。
相比之下,有道、网易云音乐以及创新及其他业务的表现则相对疲软。有道净收入同比下降9.5%,网易云音乐净收入同比减少5.3%,创新及其他业务净收入同比下降17%。不过,有道在2024年首次实现了全年盈利,经营利润为1.5亿元,全年净收入同比增长4.4%。
在毛利润方面,网易得益于在线游戏净收入的增加以及成本管控的持续改善,游戏及相关增值服务毛利润实现了同比增长。同时,网易云音乐因会员订阅净收入的增加,毛利润也获得了同比增长。网易严选和其他一些业务毛利润的增长推动了创新及其他业务毛利润的上升。然而,由于学习服务收入贡献的下降,有道毛利润同比略有下降。
在业绩交流会上,针对近期网易海外游戏工作室和组织架构的调整,丁磊表示,相关部门会非常重视作品的未来模式和生产效率,并进行适当调整。如果发现有些项目不适合市场用户需求,会积极果断踩刹车;同时,也会对质量、效率都非常好的项目加大资源投入力度。丁磊的这番话,无疑揭示了网易在游戏业务上的灵活应变与长远布局。