微软近日在游戏领域迈出了重大一步,其首席执行官萨蒂亚·纳德拉宣布,公司最新研发的生成式AI模型“Muse”将被广泛应用于多款电子游戏中,并逐步推出由AI参与创作的游戏作品。
上周,微软正式发布了Muse模型,这是一款能够自动生成游戏视觉效果和控制器操作的AI工具。在官方公告中,微软展示了Muse如何通过学习2020年热门游戏《尖峰战队》的数据,来自主生成逼真的游戏画面。
纳德拉在采访中谈及Muse时,难掩兴奋之情,将其与自己初次接触其他生成式AI时的震撼感受相提并论。他透露,微软已制定计划,将这一前沿技术融入多个游戏项目中。
“这简直太棒了……我们致力于探索的是,能否借助游戏数据,生成既保持原有风格,又充满多样性的游戏内容,同时还能支持玩家的个性化定制。这正是我们努力的方向。”纳德拉在接受Dwarkesh播客采访时如是说。
“更令人激动的是,很快就会有一批完全由AI模型生成的游戏面世,或者更准确地说,我们将训练这些模型来创作游戏内容,并进行实际测试。菲尔·斯宾塞首次向我展示Muse时,他手握Xbox控制器,模型根据他的输入实时生成游戏画面,而且与整体游戏内容完美契合。”
在创意产业内,生成式AI已成为游戏行业热议的焦点。不少人对这一技术可能引发的失业潮和剽窃问题表示担忧。
然而,并非所有人都持悲观态度。Take-Two公司CEO斯特劳斯·泽尔尼克认为,AI非但不会导致失业,反而可能创造更多就业机会。而《双人成行》的导演约瑟夫·法雷斯则表示,开发者应与AI携手合作,而非对抗。他将AI形容为“既让人畏惧又让人兴奋的技术”。