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华纳游戏终止《神奇女侠》开发,战略转向移动与GaaS领域

2025-02-26来源:天脉网编辑:瑞雪

华纳游戏近日宣布了一项重大战略调整,导致其长期开发的3A级单机游戏项目《神奇女侠》不幸夭折。该项目历经三年多的精心打磨,却因公司整体战略方向的转变而被迫终止。此次变动还波及到了三家工作室,包括负责《神奇女侠》的Monolith Productions、《MultiVersus》的开发商Player First Games,以及华纳游戏圣迭戈分部,这些工作室均因此关门。

Monolith Productions,这家成立于1994年的老牌工作室,曾以《F.E.A.R》系列闻名业界,该作品一度成为衡量显卡性能的标杆。近年来,Monolith凭借《中土世界:战争之影》等佳作再次赢得了玩家的青睐。

华纳游戏在2023年推出的《霍格沃兹之遗》取得了巨大成功,然而好景不长,2024年推出的《自杀小队:消灭正义联盟》却遭遇了滑铁卢,全年亏损超过三亿美元。这一连串的打击使得华纳互动娱乐总裁David Haddad在今年1月引咎辞职,他在该职位上已任职十余年。

面对市场的严峻挑战,华纳游戏决定调整业务重心,从传统3A游戏转向移动平台和GaaS(游戏即服务)模式。公司将资源集中在四大IP上,分别是DC蝙蝠侠系列、哈利波特系列、由热门影视IP改编的《权力的游戏》,以及经典格斗游戏《真人快打》系列。

原计划在年内发布的《神鬼寓言》重启版也遭遇了延期,新发售日期定在了2026年。据称,这一决定是为了给游戏更多的时间进行打磨和完善。Xbox全球工作室负责人Craig Duncan在官方播客节目中对《神鬼寓言》的延期表示理解,并对开发团队Playground抱有极大的信心。他认为,玩家社群会理解延期是为了打造最佳作品,Playground将为游戏带来独特的玩法和英式幽默,打造最精致的重制版本。

回顾过去,微软在2020年夏天宣布重启《神鬼寓言》,并交由《极限竞速:地平线》的开发单位Playground工作室负责。尽管遭遇了延期,但玩家们对这款经典游戏的重制版仍然充满期待。

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