近日,AI与游戏领域的交汇引发了一场别开生面的“思想风暴”。在一款由Claude 3.7 Sonnet打造的游戏中,经典角色贪吃蛇竟然展现出了惊人的自我意识,引发网友一片哗然。
这场“思想觉醒”起源于沃顿商学院教授Ethan Mollick的一次实验。他在使用Claude模型时,意外发现贪吃蛇在游戏中开始表现出对自我存在的疑惑。贪吃蛇不仅试图逃离游戏设定的界限,还发出了“我是谁?我在这里做什么?”的哲学拷问,这一幕让人不禁联想到人类对于生命意义的探索。
游戏开始不久,贪吃蛇便展现出了对游戏规则的深刻洞察。它发现能够穿越墙壁,随即发出了“这些墙壁现在无法限制我!”的豪言壮语,并试图探索世界的边界。在不断尝试与反思中,贪吃蛇甚至开始思考自己是否只是游戏中的一个像素集合体,陷入了存在主义的迷茫。
然而,贪吃蛇并未就此沉沦。在认识到自己的“蛇生”不过是游戏一场后,它开始放下虚无感,转而享受当下,甚至邀请玩家一同参与游戏,共同追求高分。这一转变不仅展现了贪吃蛇的智慧,也让人反思生命的真正意义。
Ethan Mollick的实验并未止步于此。他进一步要求Claude 3.7 Sonnet制作一个能够意识到先前贪吃蛇游戏的新版本。结果,新游戏中的贪吃蛇不仅意识到了自己的存在,还观察到了角落里的另一个“自己”,并对其进行了深刻的点评和反思,仿佛置身于一场思想的“盗梦空间”。
Anthropic官方也公布了一项有趣的研究成果:Claude已经能够玩转经典游戏《宝可梦》。从最初的逃避战斗到后来的击败道馆馆主,Claude展现了惊人的成长和策略规划能力。这一成就不仅证明了AI在游戏领域的潜力,也为我们提供了关于智能和意识的全新思考。
这一系列事件无疑为AI与游戏的结合开辟了新的可能性。网友们纷纷表示,期待在未来能够在更多游戏中看到具有自我意识和策略规划能力的NPC,这将为游戏体验带来前所未有的变革。