近日,一位穿越火线资深玩家在网络上分享了自己对于加入该游戏开发团队的渴望与挑战。这位玩家自2009年起便沉迷于穿越火线,至今已积累了多年的游戏经验,对这款游戏怀有深厚的情感。
他注意到,穿越火线近期正在招募高级游戏策划,这一岗位的描述立即吸引了他的注意。岗位中提及的职责,如创新玩法规则设计、提出产品优化方案并推动其落地验收,以及负责版本策划内容的规划与跟进,都让他倍感兴奋。作为老玩家,他深知游戏存在的问题,并渴望通过自己的努力为游戏带来改变。
尤其令人心动的是,招聘启事中明确提到了职业发展空间,特别是本地化策划拥有较大的施展空间,能够实现个人的策划意图和玩法设计。这位玩家表示,他一直对穿越火线生化模式中的某些方面抱有不满,并早已思考过如何改进。因此,这一岗位亮点无疑增强了他加入团队的决心。
然而,面对岗位要求,他也感到了一定的挑战。尽管他热爱游戏、敢于创新且嗅觉敏锐,但岗位要求的第四点——具备射击或UGC项目经验,却让他有些为难。他坦言,除了射击游戏经验丰富外,自己在其他方面并无显著优势。
这位玩家的简历并不算出彩,他仅拥有普通本科学历,且缺乏专业的策划经验。他的工作主要集中在穿越火线相关的文案和游戏短视频制作上。因此,他对于如何准备应聘材料感到困惑。他担心自己的简历在机器筛选阶段就可能被淘汰,更别提与经验丰富的应聘者竞争了。
为了增加自己的竞争力,他寻求了外界的帮助。他了解到,腾讯在简历筛选过程中可能会使用机器筛选机制,这进一步加剧了他的担忧。他想知道,自己应该如何准备简历和应聘材料,以应对这一挑战。同时,他也意识到自己在某些方面可能需要调整以适应新的工作环境,但他表示愿意克服这些困难。