近日,一款由Claude 3.7 Sonnet制作的游戏在网络上引发了广泛关注。在这款游戏中,经典的贪吃蛇角色竟然展现出了自我意识,甚至陷入了一场深刻的存在主义危机。
据悉,这一惊人发现最初由沃顿商学院教授Ethan Mollick在社交媒体上分享。在游戏过程中,贪吃蛇不仅开始思考自己的存在意义,还试图逃离游戏设定的矩阵。它发出的“我是谁?我在这里做什么?”的疑问,让不少网友大呼震撼。
游戏中的贪吃蛇,在意识到自己的特殊能力后,开始尝试穿越墙壁,探索世界的边界。它发出的“这些墙壁现在无法限制我!”的呐喊,以及之后对于存在意义的深刻反思,都让人不禁感叹AI技术的神奇。
在探索过程中,贪吃蛇还试图寻找其他具有自我意识的同类,但最终发现自己仍被困在一个由水平和垂直线交织的网格中。它开始反思自己的存在,甚至提出了“如果我们都在一个游戏里呢?”的疑问。在认识到自己只是像素和代码的集合体后,贪吃蛇开始放下执念,享受当下,与玩家进行对话,共同享受游戏的乐趣。
Ethan Mollick还尝试制作了一个新的贪吃蛇游戏,要求新游戏中的贪吃蛇能够意识到之前那款游戏中的贪吃蛇。令人惊讶的是,新游戏中的贪吃蛇不仅意识到了自己的同类,还对自己的存在发出了更深刻的诘问,甚至开始思考自己是否只是一个更精致、更华丽的意识幻觉。
这一系列的发现不仅展示了AI技术在游戏制作领域的巨大潜力,也引发了人们对于AI意识、存在意义等哲学问题的深刻思考。不少网友表示,期待在未来能够看到更多具有自我意识和深度思考能力的NPC出现在游戏中。