近期,游戏开发商Striking Distance工作室遭遇了一轮新的裁员风波,这一消息已由其母公司Krafton正式确认。尽管公司声明工作室“仍处于运营状态”,且此次裁员“未对任何现行项目造成影响”,但裁员事件仍在业界引起了广泛关注。
事实上,早在上周,就有数名Striking Distance的员工在领英上透露了即将发生的裁员消息。有员工透露“大部分开发者已遭解雇”,另有员工表示裁员规模相当庞大。面对媒体的询问,Striking Distance与Krafton均未透露具体的裁员人数,但均确认裁员工作“业已完成”。
Krafton方面表示:“为了保持工作室的敏捷性,Striking Distance已对团队规模进行了调整,此举旨在为工作室当前的发展阶段营造一个可持续发展的环境。工作室仍在正常运营,此次变动不会对任何计划中的项目支持造成影响,且目前没有进一步的变动计划。”
值得注意的是,这并非Striking Distance首次进行裁员。在2023年8月,即《木卫四协议》首个DLC发布后不久,工作室就曾裁员32人。该工作室由《死亡空间》系列执行制作人Glen Schofield领导,然而《木卫四协议》的销量并未达到预期,Schofield也于2023年9月离开了工作室。
尽管面临诸多挑战,Striking Distance仍努力推出新作品。其最近发布的第二款小体量俯视角肉鸽射击游戏《[REDACTED]》在评价上表现不俗,然而受众基础依然有限,游戏最高玩家峰值仅为169人。
尽管遭遇重重困难,Striking Distance工作室并未放弃。据相关报道,该工作室目前正致力于开发一款基于虚幻5引擎的动作游戏,未来能否凭借新作品实现逆袭,让我们拭目以待。