在玩家群体中,长久以来备受瞩目的《半衰期3》似乎终于迎来了其诞生的曙光。近期,一系列迹象表明,这款由Valve公司开发的游戏可能已接近完成的边缘。
据内部消息透露,Valve公司内部代号为“HLX”的项目,普遍被认为是《半衰期3》的续作,目前正处于开发的最后冲刺阶段。这一消息无疑为众多期待已久的粉丝们注入了一剂强心针。
知名游戏分析师Tyler McVicker在一则新发布的视频中,对这些迹象进行了深入的剖析。他通过对《DOTA2》最新更新的数据挖掘,发现了一系列新的变量和代码字符串。这些字符串不仅揭示了Valve的Source引擎正在进行深层次的优化工作,还暗示了HLX项目正处于关键的收尾阶段。McVicker强调,这些优化工作通常是在游戏开发周期的最后阶段才会进行,因此他认为Valve距离完成HLX已不远。
在McVicker的分析中,他特别提到了一个名为AI_baseNPC.fgd的文件。尽管该文件并未被《DOTA2》直接使用,但其中却包含了大量与《半衰期》系列相关的元素。此次更新中的代码允许引擎根据NPC与玩家的距离动态调整其AI模拟的复杂程度,这一改进被McVicker视为优化工作的明确信号,表明Valve正全力投入到HLX的优化和打磨中。
McVicker还注意到,在另一款游戏《Deadlock》的更新中出现了一个与HLX相关的变量——“hlx_fsr3_min_reactiveness”。这一变量暗示Valve正在HLX的开发版本中使用AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)技术。McVicker认为,这进一步证实了HLX已接近开发完成,因为这类AI后处理系统通常只在游戏接近完成时才会被引入。
此前已有可靠消息称,HLX在2024年底已进入了Valve公司内部的亲友测试阶段。尽管此类测试后项目通常会经历重大调整,但McVicker根据最新的引擎更新推测,HLX似乎并未经历任何形式的重启,反而发布日期似乎越来越近。
McVicker在视频中不仅解读了与HLX相关的引擎变量,还对这些变量可能带来的游戏改进进行了推测。他提到,相比《半衰期2》,HLX的物理引擎将实现大幅进化,能够追踪物体的浮力、可燃性、变形性,并提供基于物体状态的流体模拟和动态声音属性。这些改进无疑将为玩家带来更加真实和沉浸式的游戏体验。
最令玩家兴奋的是,McVicker透露HLX可能引入了一种全新的NPC“情绪系统”。这一系统将允许AI控制的角色对周围可见、可听甚至可闻的事物做出“语言和非语言”的反应。代码还暗示了游戏将采用“动态可调的导航网格”,使NPC能够轻松绕过可破坏的环境障碍。同时,一个类似《求生之路》导演系统的机制也将被引入,允许游戏中的物体在多次游玩中以半随机的方式放置,为玩家带来更加丰富多变的游戏体验。
在经历了多年的猜测和失望后,这次由McVicker带来的消息无疑为《半衰期3》的粉丝们带来了新的希望。或许,我们真的即将迎来这款备受期待的游戏的正式发布。