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末世乙游《米修斯之印》:评分逆袭背后,小厂的坚持与突破

2025-02-27来源:天脉网编辑:瑞雪

在2024年,一款名为《恋与深空》的3D乙女游戏四度登顶畅销榜,重新点燃了乙女游戏品类的市场热情。然而,在这股热潮背后,一些小型乙女游戏厂商也在默默耕耘,其中《米修斯之印》便是一个典型的逆袭案例。

《米修斯之印》是一款末世恋爱手游,由深圳50余人团队安尼帕开发,自2020年立项至2024年10月正式上线。尽管在开发过程中遭遇了“女主党”和“抄袭”等风波,但游戏在公测后,其TapTap评分从5.9逆袭至7.8分,堪称奇迹。

近日,我们与《米修斯之印》的制作人阿利安进行了深入交流,探讨了小厂乙女游戏如何在竞争激烈的市场中突破重围。

阿利安表示,游戏的立项源于她对末世题材和复古风格的热爱。她认为,女性玩家同样能深刻理解末世题材,游戏不应被性别标签所限制。因此,她选择了1920年爵士时代作为游戏背景,希望传达“爱情的重量”。

然而,在开发过程中,团队遭遇了诸多挑战。UI设计、美术风格、文案和技术等方面都面临困境。特别是在首测后,玩家反馈并不理想。阿利安坦言,当时团队的心情是尽快改进,让玩家满意。

在复盘会议上,团队决定推翻一切重来,重新设计UI、重写文案、重画美术资源。阿利安强调,团队需要有重新推翻一切重来的勇气,才能突破困境。

在文案方面,阿利安要求团队在剧情中设计“高光点”,在互动中细腻描写“心动点”,从视觉、听觉或味觉上给予玩家“画面感”。这种对细节的极致追求,使得游戏的剧情更加生动感人。

尽管在上线前遭遇了各种风波,导致游戏评分一度降至6分以下,但团队始终坚信对内容的打磨最终会赢得玩家的喜爱。上线后,游戏评分迅速逆袭,证明了团队的努力没有白费。

阿利安认为,做游戏本身是件九死一生的事,团队寻求的就是一次生的机会。面对乙游寒冬和大厂的竞争壁垒,团队需要专注于内容创作和对细节的极致追求。

在游戏设计方面,阿利安坚持为玩家打造丰富的世界观和NPC角色,使玩家在游戏中获得沉浸体验。她认为,即使是一些龙套角色,也应该有自己的经历和情感。

对于未来的市场机会,阿利安表示并不确定。但她认为,做好内容和讲好故事始终是乙女游戏的核心竞争力。同时,她也希望乙女游戏市场能够更加多元化,为玩家提供更多选择。

阿利安还分享了团队在应对玩家社区反馈方面的经验。她认为,无论是批评还是夸奖,都应该将其作为需求去拆解和理解,从中找到优化方法。

最后,阿利安表示,《米修斯之印》虽然已经达到了团队预期的60分,但还需要继续努力。她希望游戏能够越来越好,为玩家带来更多感动和惊喜。

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