近日,知名游戏圈爆料人士Jason Schreier在参加Kinda Funny Games播客节目时,揭示了备受关注的《神奇女侠》游戏项目夭折及开发商Monolith Productions遭遇关闭的幕后详情。
据悉,《神奇女侠》游戏最初设计包含一个独特的“反向复仇女神系统”,玩家不仅能与游戏中的角色互动,还能选择与人类建立盟友关系。然而,这一创新功能在项目的重启阶段被遗憾地舍弃。
该游戏项目于2021年5月至6月间正式启动,但仅仅两年后,即2023年底,便经历了重大变革。游戏总监换人,整体风格也转向更为传统的《战神》式动作冒险类型。
更令人惊讶的是,Monolith Productions对于再次开发《指环王》(LOTR)系列游戏并无兴趣。此前,他们的一个原创IP项目在2021年被华纳兄弟取消,直接导致整个领导层和众多开发者离职。这一连串事件使得Monolith在制作《神奇女侠》的同时,不得不艰难地重建团队——“这无疑是一个难以应对的局面”。
许多前Monolith成员随后加入了EA旗下的新工作室Cliffhanger Games,目前正致力于开发《黑豹》游戏。这一变动无疑为游戏界带来了新的期待。
至于《神奇女侠》游戏的取消,其背后有着更为复杂的财务困境。2024年对WB Games而言堪称灾难性的一年。他们在《自杀小队》项目上损失了高达2亿美元,同时在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又损失了1亿美元。这些财务重压,加上游戏的重启决策失误,最终导致了《神奇女侠》项目的取消、Monolith工作室的关闭以及公司首席执行官的离职。
尤为令人唏嘘的是,Monolith的开发人员对于工作室的关闭几乎一无所知。他们是在一个普通的周二才得知这一消息的,与广大玩家得知消息的时间几乎同步。