华纳兄弟游戏近期经历了一系列重大调整,其中包括取消了备受瞩目的《神奇女侠》游戏项目,并关闭了多个知名工作室,如Monolith Productions和Player First Games等。在一封致股东的最新信函中,华纳兄弟游戏详细阐述了其未来电子游戏业务的重建计划。
据信函透露,华纳兄弟游戏将围绕四大核心“支柱知识产权”(IP)重构其业务版图,这些IP分别是《哈利波特》、《权力的游戏》、《真人快打》以及DC漫画。公司强调,这些IP拥有庞大的粉丝基础和市场潜力,将成为推动其游戏业务复苏的关键力量。
华纳兄弟游戏在信函中进一步指出,尽管2024年对公司而言是“令人失望的一年”,其中《自杀小队:杀死正义联盟》和《Multiversus》等游戏表现未达预期,但公司仍坚定地将游戏业务视为“战略差异化因素”。为此,公司将围绕“成熟的IP和来自成熟工作室的游戏”进行业务重组,以期实现成本效益的最大化。
为了实施这一战略,华纳兄弟游戏不得不做出一些艰难的决定,包括关闭部分工作室和裁员。然而,公司表示,这些举措是必要的,以确保其能够专注于开发高质量、面向长期消费者参与的游戏。
值得注意的是,华纳兄弟游戏在信函中多次提及2023年发行的《霍格沃茨遗产》作为成功案例,认为该游戏充分利用了主要IP的潜力,并取得了巨大的商业成功。公司似乎从这一成功中汲取了信心,认为通过重新调整战略,并优先考虑几个庞大的特许经营权和“顶级角色”(如蝙蝠侠),其游戏业务有望在2025年恢复盈利。
股东信函中明确指出:“就在两年前,我们的游戏团队凭借《霍格沃茨遗产》取得突破,创造了一个全新的游戏IP,并成为当年最畅销的游戏之一。这一成就让我们相信,凭借重新调整的战略和专注于制作高质量游戏,我们的游戏部门将在未来几年内实现更显著的增长。”
尽管面临诸多挑战,华纳兄弟游戏仍展现出对未来的坚定信心和决心。通过围绕四大核心IP进行业务重组,并专注于开发高质量游戏,公司有望在游戏市场重新站稳脚跟,并为股东创造更大的价值。