近期,《巫师4》首支预告片的幕后花絮引发了广泛关注,尤其是其中展示的主角希里的新镜头,引发了外国网友的热议。部分网友猜测,官方可能采纳了他们的意见,对希里的角色模型进行了调整。
然而,这一猜测很快得到了游戏总监Sebastian Kalemba的澄清。他在推特上明确表示,幕后视频中的希里角色模型与原始预告片中的完全一致,并未进行任何修改。他进一步解释说,观众所看到的是未经后期加工的原始素材,这包括没有添加面部动画、未进行光照处理以及未使用虚拟摄像机镜头的版本。
Sebastian强调,这种视觉差异是游戏开发过程中的自然环节。他提到,在游戏开发的当前阶段,任何角色的外观都可能因呈现媒介的不同而有所变化,无论是预告片、3D模型还是实际游戏场景中的呈现。他解释说,虽然幕后视频中的素材仍是在引擎内制作的,但它展现的是在为视频添加电影化处理前的一个开发阶段快照。
为了支持他的说法,Sebastian还分享了一些开发过程中的其他快照,展示了希里角色在不同阶段的变化。这些快照显示了从原始模型到最终呈现效果的逐步演变,帮助观众更好地理解游戏开发过程中的复杂性和变化性。
通过Sebastian的澄清和分享,粉丝们对《巫师4》的开发过程有了更深入的了解,也对官方在游戏开发中的透明度和专业性表示赞赏。他们期待着看到希里和其他角色在游戏中的最终呈现效果。